游戏圈融资|游戏圈融资“套娃”操作?二次元产品荒让人石乐志?( 二 )


要知道,《原神》在2019年6月首次邀请少量媒体内测开始,其话题度已经被推向业界最热,同时也是它争议最激烈的时间段 。 《原神》大规模媒体内测是在2020年3月,这时候已经坐实了它一经问世必然成为现象级游戏的事实 。 《代号:GBL》显然是有着一流的行业敏锐度和融资嗅觉,在2020年1月就用这样一个项目拉到融资,又以绝佳的蹭热度和引争议关键词向字节跳动递上投名状 。
首次测试并造出“腾讯自研”的假象后,《代号:GBL》现在在做什么呢?
游戏圈融资|游戏圈融资“套娃”操作?二次元产品荒让人石乐志?。据业内可靠消息称,他们正继续在游戏投资圈拉融资,而且金额是不大不小的几百万 。
这笔钱说多不多说少不少,放在所谓“腾讯自研”和大厂出身团队加持的名号上,刚刚好 。 一路靠着套娃操作拉融资,产品本身把业界大雷踩了个遍,而团队班底又是“懂行”的,那么这个《代号:GBL》到底是想要在产品荒环境中出头,还是拿来套融资的,恐怕各位看客心中已经有一杆秤了 。
如今游戏行业内卷焦虑已经白热化,产品天花板不断拔高,发行方拿不到好产品,渠道话语权式微,买量成本逐渐攀高,资源找不到去处的发行商们很焦虑 。 原本可能逐渐理性的市场,现在也开始让劣币们“见缝插针”了 。
沉下心来,不要让别有用心之产品污染蓬勃的游戏市场 。

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