鲸英会第七期干货分享:解读红海与蓝海 泛娱乐出海企业如何结合自身情况突围( 四 )

第一,做爆款需要重社交、圈年轻用户。以网易《荒野行动》为例,网易把整个战争系统做得相对开放,圈了更多的年轻用户进来,另外在游戏玩法和表情上也做了很多适合年轻用户的改进。日本热门游戏用户的年龄层在 40 岁左右,网易拉到了 37.6。

第二,超休闲游戏有机会,可以看到下载榜,Applovin 的《Happy Glass》排到下载榜第 2 的位置,Voodoo 也有两款超休闲游戏进入前十,大厂正在教育这个市场,小团队有机会跟进。

第三,女性玩家值得关注。Adjust 发布的《移动游戏应用报告》显示,日本女性游戏玩家比男性更加活跃,前者进行应用内购买的可能性要比后者高出 79%,用户获取成本和交互成本也远低于男性。

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3、中小团队如何做出海?

关于中小团队出海怎么做,刘武华认为,海外是出路之一,但未必是坦途。首先,应该想好各个阶段的发展目标,是快速获取用户吸纳资本抢占市场,还是先养活团队稳扎稳打。项目如果做增长,可以多看看新兴市场。核心还是要想清楚商业模式,保障现金流、团队先能活再求发展。

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