塞尔达传说|旷野之息2都要发布了,还有人在4年前的海拉鲁大陆当奇行种

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有人说过这样一句话:“不要在玩过塞尔达之后玩其他游戏 , 因为你只会觉得其他游戏索然无味 。 ”
用这句话来形容塞尔达 , 确实是恰如其分 。 也正是因为这样 , 塞尔达发售之初 , 很多人都将戏称说“买塞尔达送Switch” 。 在野炊2发布之前的 , 让我们再来聊聊这个我心中的第一神作塞尔达 。 即便 , 塞尔达这款游戏发布已经迈入第四个年头了 。

作为一款开放世界RPG游戏 , 即便是过了四年 , 塞尔达对于怎么做好开放世界这一命题 , 仍然极具指导意义 。 尽管它与我们的生活并不重叠 , 但它却让我们玩家对于林克所处的世界 , 感同身受 。 究其原因 , 无外乎是两个方面 , 出色的天气系统以及极为真实的物理引擎 。
在塞尔达之前的作品 , 天气对于游戏的影响 , 仅仅止步于对于游戏氛围的塑造与烘托 。 而在海拉鲁大陆 , 游戏中的人物第一次会与天气产生互动 , 雷雨天气中的林克在携带金属武器时会感到害怕 , 如果你固执地选择不脱下金属武器 , 那么你会被雷电死 。 不仅仅是林克 , 游戏中的NPC同样亦是如此 , 晴天站在太阳之下 , 雨天就会躲回家中 。

【塞尔达传说|旷野之息2都要发布了,还有人在4年前的海拉鲁大陆当奇行种】而塞尔达的物理引擎更值得说道 。 塞尔达的物理引擎使用得极为细腻 , 始终给人一种介于真实和虚幻之间的感受 。 在塞尔达的世界中 , 我们能明显感受到很多脱胎于现实世界的物理规则 , 但同时这些规则却又显得不那么真实 。 比如塞尔达使用希卡之石带来的时停效果 , 停止的物体仍然能受到力的作用影响;又比如 , 通过树叶可以煽动船帆 , 实现船支在水面的航行……这些物理逻辑都是在现实生活中有迹可循的 , 但却又于现实相悖 。 也正是因为这样 , 我们才能在海拉鲁大陆感受到这些似真似幻的痕迹 。

也正是这些做得极为真实的细节 , 让海拉鲁大陆缓缓地铺开在屏幕之上 。 玩家好像真的透过屏幕与盖侬作战 , 拯救公主 。
……又或者 , 将公主弃之脑后 , 干起见不得人的流氓勾当 。
四年了 , 野炊2也即将发布新的消息 , 我即将与林克重逢 , 有的人也还从未离开 。 时至今日依然有很多关于海拉鲁老流氓的二创在市面上流传 。
在B站搜索依盖队 , 有许多让依盖队花式去世的视频 。 最多的一个在B站收获了51万的播放量 。 看完这些 , 我佩服这些大佬们的奇思妙想 , 以及感叹人和人果然是有区别的 。 也有一些玩家在海拉鲁大陆当起了奇行种 , 吓坏塞尔达 , 实现干翻谏山创的群众呼声 。 过了四年 , 塞尔达依旧展现出无比的活力 。

海拉鲁大陆的风景依旧 。

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