4款热门游戏实测,RX488能否再战5年?(20)

测试4:DOTA2 自走棋

DOTA2作为一款优秀的自走棋启动器 , 在全球拥有相当大的簇拥 。 V社重置DOTA后整体画面的精细度 , 动作效果 , 技能特效都比基于魔兽的原版DOTA明显强上不少 , 同时对性能也有了更高的要求 。

当然具体说到自走棋 , 这个基于无数经典战略地图的集大成 之作 , 竟然让我这个从来不打DOTA也不打麻将的人同时有了打DOTA和麻将的感觉 , 说到底就是这套集卡升星对战的玩法拥有非常强的战术性和随机性 , 同时对操作要求也不高 , 也难怪能吸引将近DOTA2一半的流量 。

然而惨痛的事实告诉我错了 。 在游戏后期 , 光是一个屏幕内同时在使用技能的单位就可能高达20个 , 这里面包含大量画面光影特效 , 何况旁边的棋盘也在进行同样的竞技 , 因此这个游戏就成了大型性能绞肉机 。

在2K分辨率下 , 游戏在开局大约10分钟的位置就已经降低到了40FPS , 而随着后期的单位越来越多 , 可以看到帧率在最低时已经接近20帧 , 从人眼和操作来看已经接近卡顿的程度 , 同时可以看到这个游戏对于CPU的占用也是居高不下 , 这和大量单位出现对计算要求大密不可分 , 但是有意思的是反而在这款游戏中显卡的温度控制在80度以下 , 平均温度为75度 , 具体的原因我猜测和整体功耗控制在100w以下有关 。

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