Valve VR眼镜正式开卖,G胖说如果卖太便宜会影响体验( 二 )

Valve创始人Gabe Newell也就是G胖曾表示 , 他担心太廉价的头戴VR设备会在硬件上做出节省 , 例如使用他认为并不成熟的内置定位传感器 , 从而破坏VR游戏体验 。

Index VR眼镜罕见的使用了144Hz刷新率 , 两块1440×1600 LCD屏幕 , 已获得更好的图像显示质量和图像响应 。 目前为止 , 主流的Rift、Vive、Vive Pro都是用了OLED显示器 。 而即将推出的Rift S则也有可能转向LCD屏幕阵营 。

这款头戴眼镜会集成耳机、前端扩展接口 , 用于特定用途和修改 。 并且还配备了带有示例代码的摄像头套件 , 方便创作人员能够利用工具包实现混合现实的内容 。

在Index VR的推荐配置中 , 至少需要准备一个双核CPU、8GB内存以及GeForce GTX 970以上显卡 。 但如果想吃满1440×1600分辨率外加144Hz刷新率 , 恐怕GeForce RTX 2080 Ti都无法做到 。

此前Valve还表示会在2019年底推出首个完整VR游戏 , 比起硬件设计繁琐 , VR高质量游戏、软件匮乏可能才是主要原因 。 但毕竟是设计了无数经典游戏的Valve , 除了运营Steam与Epic争风吃醋之外 , 也是时候拿出一些重量级游戏告诉大伙 , 他们其实是一家游戏公司了 。

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