孙策|国战于吉为何重做?只因原版于吉,会导致重大事故!
【孙策|国战于吉为何重做?只因原版于吉,会导致重大事故!】
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在三国杀移动版中 , 于吉进入国战已经是很久之前的事情了 。 不过 , 国战于吉的技能和身份场中于吉的技能是完全不同的 。 如果是专精斗地主模式或者军争场的玩家 , 可能还不太清楚这件事 。
于吉从身份场中的人人喊打 , 到国战场中的团战发动机、人人想要的队友 , 所付出的代价并不小——推倒重做 。 其实无论是蛊惑于吉、到后来的缠怨于吉、再到现在的千幻于吉 , 其技能都是具有合理性的 。 接下来小编就和大家好好聊一聊 。当年蛊惑于吉升级为缠怨于吉时 , 还是引起了不小的轰动的 , 毕竟这是风林火山扩展包中为数不多的改动 。 三国杀移动版的玩家可能不是很了解 , 因为在手杀里 , 这两种不同的于吉分别以普通于吉和界于吉分别呈现了 。
小编发现 , 于吉、左慈 , 包括后来出的司马徽 , 这些老年人武将喜欢的玩家特别多 。 尤其是于吉 , 虽然被称为老骗子 , 但仍有许多人乐此不疲地尝试 。 成功了是心理大师 , 失败了就是发牌员 。 因此于吉改动时有不少玩家是不愿意的 。现在看来 , 于吉的改动是有益且必要的 。 其实老版于吉的优缺点很明显 , 人越少尤其是单挑的时候 , 于吉的蛊惑可以说是神技能;而人多如八人场时 , 于吉的蛊惑就稍显颓靡 。 这是因为于吉单挑时对手容错空间小 , 而多人局对手只要有一个状态好的负责质疑即可 。
官方显然也是这么想的 , 因此就加大了质疑失败的惩罚力度:从失去一点体力到获得缠怨这种负面技能 。 相信许多玩家都不想在关键时刻成为白板吧?这促使玩家仔细思考质疑带来的收益 , 不仅增强了于吉 , 也增强了其他玩家的体验 。既然于吉完成从失去体力到缠怨的转变是合理的 , 那么国战于吉的修改其实同样是合理的 。 这倒并不是因为蛊惑于吉在国战中太弱了 , 事实恰恰相反 。
如果是双将模式 , 于吉的蛊惑可以说是神技能了 。 配合缺闪的张角直接解决缺闪的问题 , 配合贾诩的完杀也能在关键时刻收割人头 。 即使是搭配老头子田丰 , 也能利用死谏打出奇效 。
千幻版本的于吉是名副其实的团战发动机 。 于吉本身血线低并不适合卖血换千幻牌 , 因此队友受伤对他很重要 。 换句话说 , 于吉的强度是一个以队友数量为自变量的指数函数 。 人越多 , 于吉越能发挥其威力 。关于于吉还有比较有趣的一点 。 历史上的于吉 , 是那个男人的克星 。 孙策在斩杀于吉后没多久 , 就去世了 。 而在三国杀游戏中 , 老版的于吉并不克制孙策 , 偏偏比较新的两个于吉克制孙策 。
缠怨令角色一血时变成白板 , 这就意味着孙策永远无法觉醒;而国战中的千幻可以取消孙策的杀或决斗 , 相当于令孙策的激昂无效 。不得不说 , 制作组对孙策真是充满恶趣味啊!不知大家怎么看呢?
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