RNG|阴阳师:体服测试1年的“神祭系统”,因破坏平衡而惨遭遗弃

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导读:痒痒鼠们在每次活动到来后 , 都会优先考虑速刷阵容 , 而有时还要结合每次附带的属性buff来合理配置 , 毕竟从早期开始为了考虑萌新玩家 , 活动都会存在增强攻击、爆伤、回火能力、普攻加强等手段 。 其实这种buff在远古时期就已经存在 , 不知道各位是否听说过当年“胎死腹中”的神祭系统 。
【RNG|阴阳师:体服测试1年的“神祭系统”,因破坏平衡而惨遭遗弃】
“神祭系统 , 有趣的玩法”
神祭系统 , 用一句通俗的话解释 , 痒痒鼠们可以理解为“阴阳师(御灵)专属的强化系统” 。 在拥有这个玩法后 , 我们可以针对晴明、神乐等角色进行针对性强化 , 让他们相比现在更具战斗力 。 除此之外 , 御灵还可以根据神祭系统来强化全队增益效果 , 弥补式神们的属性不足 。 譬如为全队打上增加10点速度、30点暴击之类的tag 。

以当初的设定来看 , 我们一共可以为御灵增加6条tag , 由此可以产生的变化与套路相当多 。 就拿体服风靡过一阵子的5保1源博雅体系来说 , 从斗技角度来看 , 源博雅经过神祭系统的强化后一回合即可轻松带走敌方一位式神 。 除此之外 , 还会为友方提供强大的速度优势 。 小然我在经过“考古”后 , 发现他的技能机制类似如今的SP妖刀姬 。

根据上图痒痒鼠们不难看出 , 博雅如果将技能全部通过神祭系统升满后 , 会达到非常恐怖的数值 , 虽然放到数值膨胀的如今可能不值一提 , 可当时游戏还没过二周年 , 各种活动和玩法打出的伤害数字均不算高 。 而除了阴阳师自身的技能之外 , 部分增加属性的效果也神似小然我文章伊始提到的活动buff 。

有趣的是 , 当时神祭系统如果想刷出一套完美的属性 , 需要大量的道具进行所谓的“洗练” 。 道具的获取方式有两种 , 其一就是刷御灵副本获取 , 也许采用这种方式的目的就是为了让明显不如御魂副本的它得到更多重视?除此之外痒痒鼠们只能氪金 。 给人感觉颇有传统网游为了精炼or强化道具买材料包的感觉……

“因为破坏平衡而惨遭遗弃”
通过上文简单提到的内容 , 痒痒鼠们对于神祭系统已经有了初步的了解 , 就像我们想的那样 , 在体服测试一年之后没有实装到正式服的原因正是因为它严重破坏了当时的游戏平衡 。 对于PVE来说可能无伤大雅 , 毕竟增伤效果越多越好 , 可斗技却没有那么简单 。 以暴击套装举例 , 只需要凑够60%的暴击即可 , 不足的属性可以通过神祭系统来补全 。

这在当时6星御魂胚子非常稀有的情况 , 算是非常不合理的 。 最初策划表示开发神祭系统的初衷是为了让阴阳师融入那时的手游大环境 , 尽量避免“太肝”的情况 。 可最后因为神祭系统强化的tag属性并不固定 , 想要刷出极品属性必须进一步肝洗练道具 , 所以只好作罢 。 除此之外 , 许多氪金大佬也无法接受 , 毕竟那时一套成型御魂都是氪金+肝才能搞出来 。

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