流水千万的小游戏?个人开发者凑不上这个热闹( 五 )

但多一个代理就多一道风险,沟通成本也会升高,只是对独立开发者来说以后做小游戏不容易,想上线更加不容易,生存下去将变得越发艰难。

“未来小游戏代理上线业务会做起来,能够自研自发的游戏公司也会做起来。独立游戏可能不存在真的独立了,优秀的个人和团队会越来越多的以合作的形式加盟大公司,这样发展下去最后就会剩下一些做的大的公司吧。”

3/处境艰难的个人开发者

从目前形势来看,由于小游戏市场的红利凸显,更大行业巨头也在纷纷入场。而微信小游戏平台由于入局较早,同时作为行业内新游戏上线仅剩的渠道之一,取得的成绩也较为突出。

2017年12月微信正式推出小游戏功能。20天后,微信官方称已实现用户3.1亿。截止2018年4月26日,微信小游戏开放发布22天,一共发布了300多款游戏,数款小游戏实现总用户规模过亿,单月安卓流水收入超千万。

一般来说,由于iOS端的虚拟支付一直是微信明令禁止的,并不支持小游戏道具内购。因此,目前微信平台上线的小游戏只具有安卓内购和广告分成两个变现方式。

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