原神|原神:优菈连招伤害总倍率7206%,是迪卢克2倍!真就乳卢上瘾了?
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哈喽 , 小伙伴们大家好 , 这里是咪莫说 。
在《原神》这款游戏中 , 玩家们在角色强度方面的PVP , 已经成了一种游戏文化 。 每当有一个新的角色上线 , 玩家们就总是会拿来和之前的老角色比较一番 , 讨论一下到底孰强孰弱 。 但 , 就“角色强度”这个词语来说 , 究竟代表着什么意思 , 小伙伴们都有明确的搞清楚过吗?是在深境螺旋和活动关卡这样的竞速模式副本 , 比一下谁打得更快?还是在角色武器和圣遗物同样配置的情况下 , 比一下谁打副本打得爽快?
图片来自网络 , 侵权联删每个玩家心里的“角色强度”标准和定义 , 肯定都是不一样的 。 比如有的玩家说2命魈 , 不如0命的公子 , 为什么?因为魈的伤害是以单次循环累积计算 , 且开Q之后必须通过跳跃和下坠两个动作完成 , 这个过程消耗时间较长 。 而公子不同 , 直接核弹输出开完收工 , 伤害上面直观又省时间 , 如果你高兴还能切个E接着上去近身搏斗 。 你说这两种说法有没有道理 , 就要看你怎么去理解了 。
图片来自网络 , 侵权联删这不 , 眼看钟离还有8天就要离场 , 5星新角色冰元素大剑优菈就要上线新一期UP池的时候 , 又有人开始“角色强度PVP”了 。 上图的数据 , 是来自B站的某个阿婆主 , 看过他视频的小伙伴都应该清楚 。 照其视频内容里的意思 , 就是说优菈在放弃超导 , 且有专属武器叠加伤害的同时 , 一套技能连段下来 , 伤害倍率能高达7206% , 比迪卢克3342%的伤害倍率高出整整2倍有余!
对此 , 我不知道小伙伴们怎么看待 , 视频里说得倒是有理有据 , 7206%和3342%的伤害倍率也没有太大出入 , 不过细想之下 , 其中存在着很多细节问题 。 比如 , 优菈的伤害里面有多少是冰元素伤害倍率 , 又有多少是物理伤害倍率?优菈整套输出需要至少20秒 , 迪卢克则是12秒以内 , 多几套输出循环下来 , 谁高谁低?持续输出能力上(角色充能) , 又是谁高谁低?
图片来自网络 , 侵权联删对于《原神》里的某个角色 , 在我个人的理解里面 , 他们的“强度”是由很多个方面来组成的 。 就像一直被玩家们叫做“六边形”战士的琴团长 , 之所以她性能均衡 , 就是因为她的基础属性平衡导致 。 所以 , 每个角色的成长维度 , 在不同玩家的眼里 , 重要程度是不一样的 , 比如“瞬间爆发伤害”和“持续输出能力” , “绝对防御能力”和“超高回复能力” , 你会把哪种视为强度标准?
虽然现在角色是存在着“滚强度”的概念 , 但是并不意味着新角色上线之后 , 老角色就一定会退环境或者直接雪藏 。 其实 , 不管以后会出多么强的角色 , 在之前的老角色也并没有被削弱 , 他们的强度还是最初的模样 。 只不过 , 在游戏向前推进的过程中 , 某些游戏内容的设定发生了变化 , 本来作为一款抽卡集卡的游戏来说 , 大环境向着新角色就是一种必然的情况 , 要不然流水从哪里来?
总的来说 , 《原神》里的每一个角色 , 不管是新的还是老的 , 他们都有着自己的明确定位 , 并且在队伍搭配里起到的作用也是不一样的 , 只能说是各有所长 。 表面上看起来是有了“强度”更高的角色 , 就会淘汰“强度”更低的角色 , 并且也是游戏里的一种趋势 , 但这仅仅只是玩家追求的东西而已 。 如果非要在新老角色之间 , 弄出这种关于角色强度的pvp , 强行去
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