原神|原神向幻塔靠拢?加强游戏社交系统,二次元还是喜欢自己玩
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【原神|原神向幻塔靠拢?加强游戏社交系统,二次元还是喜欢自己玩】“单机游戏”原神虽然是旅行者的打趣 , 但米哈游官方却一直没有停下探索提瓦特中的社交玩法 。 在“风行迷踪”拿出说明书后 , 通过奖励让玩家强制社交的争论也随之而起 , 甚至有部分旅行者认为原神的做法隔绝社恐玩家 。
这样的做法让人感觉原神在向隔壁的幻塔靠拢 , 都是开放世界 , 原神更加单机 , 属于二次元们自己玩 , 而幻塔则有更多社交的地方 , 更像开放世界的MMO , 这也是大家聊原神和幻塔是经常提到的点 , 现在没想到原神居然似乎也像学习幻塔了?
从原神官方所给出的说明中 , 风行迷踪需要自行组队或联机的方式下才能进行 。 这乍看很正常的活动规则里去隐藏了一个条件 , 原神玩家想要获取迷踪币奖励时 , 则必须要以匹配模式下完成游戏才可以 。 这个设置初衷无疑是让旅行者们多多交流 , 以此增强原神手游的社交性 。
除此之外 , 部分万年单机玩家也可以避免因为好友目录太少 , 无法完成自行组队的尴尬境况 。 但是这一设置却引起部分社恐玩家的不满 , 他们认为需要匹配才能拿到奖励是原神官方故意设置的门槛 , 目的就是为了强制旅行者们去社交 , 以此来保证游戏玩法以及玩家们的活跃性 。
在原神玩家们留言中 , 这种社恐玩家好像不在少数 。 由于习惯了原神单机的冒险生涯 , 突然让他们在新活动中去互动 , 似乎对他们来说真的有些难度 。 即便社恐玩家里有部分并非是心理疾病上的社恐 , 他们也将单机玩原神当做成一种习惯 , 只会默默地一人去冒险和刷本 , 因此他们希望在原神官方能让活动在单机的情况下也拿奖励 。
其实除了真正的单机党和社恐玩家之外 , 更多不愿意联机的玩家是因为他们对游戏环境过于担忧 。 这部分玩家熟知自己在游戏上天赋有限 , 因此不会轻易尝试任何竞技类游戏 。 但是风行迷踪活动对玩家有一定的互动绑定 , 所以这部分“菜狗”玩家需要被迫参与游戏的竞技中 。 考虑到原神玩家基数的庞大 , 在匹配的情况下难免会遇到一些暴躁老哥 。
假如暴躁老哥刚好是一位祖安人 , 那风行迷踪活动就会对菜鸟旅行者会产生真实伤害 。 因此原神官方在设置这种奖励条件的同时 , 也需要帮助菜鸟旅行者稳定一些祖安人玩家的情绪 。
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