互联网两极凸显:阿里做大消费市场,腾讯搞大游戏市场

互联网两极凸显:阿里做大消费市场,腾讯搞大游戏市场

今晚 , 阿里腾讯同时发布了最新一季财报 , 阿里还发布了2019财年(截止2019年3月31日的12个月)全年财报 。 自2017年以来 , 两者出现增速相差最大的一次财报:阿里增速51% , 3倍于腾讯的16% , 为近3年来最大差距 。

“阿里一年的收入抵不上腾讯一个季度的收入” 。 2017年以前 , 马云曾经这样比较两家公司的赚钱能力 。 现在 , 他们市值接近 , 但收入的来源和分布表明 , 二者有截然不同的价值观 , 发展方向也已经呈现两极:一个是游戏之王 , 持续收割现在;一个是拉动实体经济增长的平台 , 持续创新投资未来 。

腾讯:游戏收入占比超4成 , 仍为中国“游戏之王”

作为腾讯长时间的主要收入来源 , 虽然腾讯自2018年第三季度开始在财报中不再提游戏收入 。 因为游戏版号限制政策 , 在经历约1年的低迷之后 , 腾讯游戏回暖明显:最新一季度财报中 , 游戏总收入为350亿元 , 占比41% , 而此前的2018年4个季度 , 腾讯首席占收入比例分别为:39.1% 、34.2% 、31.0% 、28.5% 。 《王者荣耀》、《完美世界手游》依然在列 。

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