生化危机8|28000人好评的生化危机8,除了剧情之外,还有什么让你为之动容?
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【生化危机8|28000人好评的生化危机8,除了剧情之外,还有什么让你为之动容?】
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一转眼 , 《生化危机8》发售也有将近十天的时间了 , 想必很多人也在第一时间体验了这个系列的新作 , 毫无疑问从评价上来看 , 本作相较于前两代而言 , 口碑算是大涨了一波 。
以PC版本为例 , 在将近30000多人的评价当中有超过28000+的玩家给出了好评 。
这一代作品跳脱出了传统的警察、特工等等官方人员的视角 , 转而用伊森去诉说一个普通人 , 普通家庭想要幸福生活在一起的愿景 , 尽管很多人对于剧情都有各自的看法 , 但你不可否认的是《生化危机8》无论是在人物性格的塑造 , 还是其他方面都有可圈可点的地方 。
《生化危机8》作为第一款登陆PS5的系列续作 , 可惜的是并没有发挥出PS5的全部机能 , 除了支持光追之外 , 也许卡普空更多的考虑还是选择将优化重心 , 放在了更好的兼容PS4和Xbox One等旧时代机型上 , 尽管画面在次世代上并没有想象中的大突破 , 但是流畅度方面依旧是在水准之上 。
这一作就如同游戏名称一样 , 一个被感染的村庄与四个区域相连接 , 这仿佛是创造了一个大型的生化危机主题乐园一样 。 虽然这样的做法相较于旧作自然连贯的地图来说 , 并不算是最优解 , 但是每个区域的设计都有自己的特色 , 甚至是核心玩法以及塑造的场景气氛都各有不同 。
比如贵妇那里就有点像是初代作一样的箱庭式探索 , 工厂就是摸黑莽一波 , 特别是人偶师那里更是加入了类似《逃生》的玩法 , 不给武器反击只有东躲西藏 , 毕竟没有火力覆盖 , 恐怖氛围简直加倍 , 当所有不同玩法全部整合到这一作上之后 , 玩起来还是感觉比较新鲜的 。
战斗部分总体来看 , 其实与上一作是差不多的 , 大部分遇敌的情况下给你留足了瞄准、走位的时间 , 就算失误在被怪咬到之前可以用格挡减轻伤害 , 如果抛开恐怖元素整个战斗系统对于新手来说还是相当友好的 。
此外 , 因为那个胖胖的公爵商人回归 , 所以系统提供了武器改装、卖东西以及提供补给等等的便利 , 而且每张地图当中 , 比如打破花瓶有可能获得金钱 , 子弹 , 或者是杀敌也能掉落钱和其他战利品等等 , 这些收集来的东西一样可以卖给商人 , 仅仅是这部分的设定就如同重新体验四代的机制一般 。
不过 , 卡普空在《生化危机8》当中取消了经典的次元箱子的设定 , 所以这就导致所有的东西都要放在身上 , 尽管能找商人扩充手提箱空间 , 但是你仍然要算好格子 。 好在他们把药、钥匙等等物品划分成了另一个类别 , 所以不需要占用格子 , 这一点还是很不错的 。
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