RNG|LOL:RNG控分成功淘汰C9,间接复仇成功,MSI四强名单出炉
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本次MSI对抗赛算是圆满落幕 , 在刚结束的比赛中RNG虽然成功击败DK但是输给了MAD , 导致RNG不能以积分第一的成绩晋级四强 , 这对RNG来说算是一个小小的遗憾吧 , 如果这场比赛没有输给MAD的话RNG就会有更多的话语权 , 在这场比赛中RNG拿出一套偏POKE的中期阵容 , 但是因为前期劣势太大被MAD步步相逼 , 最后MAD以一种近乎平推局的姿态拿下比赛 , 不过好在的是成功晋级四强 , 之前RNG爆冷输给C9引起很大争议 , 虽然后续没有和C9正面作战的机会了 , 但是RNG还是以他们的方式间接复仇成功 。
对于C9来说如果RNG击败了MAD的话 , 那C9还是有机会晋级的 , 现在只能说可惜了 , 这就是将命运交到别人手里的感觉 , 对抗赛RNG一共输了三场比赛 , 分别是PSG战队、C9战队和MAD战队 , 其中RNG前两场的败北主要是因为处理不掉佐伊这个点 , 这也是很多人认为RNG打不过DK的原因 , 但是RNG也是第一时间找到了解决问题的办法 , 那就是打不过就Ban掉 , 从源头杜绝这个对RNG极为不利的点 , 虽然浪费一个Ban位会让队友有点难受 , 但是感觉这么做是目前最合适的办法 。
不过RNG虽然成功处理掉了佐伊这个点 , 但是他们还暴露了一个更大的问题 , 纵观这三场RNG输的比赛 , 其实都有一个共同点 , 那就是在前期RNG就陷入劣势 , 一旦RNG在前期被对面设计的话后面就有点不会玩游戏了 , 对面也是研究过RNG之前的打法 , 知道RNG前期喜欢在哪里做眼怎么个刷野思路 , Wei这三场比赛前期玩的都很难受 , 一旦Wei没有节奏对于RNG来说就很难赢下比赛 , 除此之外就是这三场RNG的中野都是那种前期比较劣势的组合 , 因为前期中野如果是劣势组合的话就注定很多资源都没办法争夺 。
对手正是凭着前期积累下来的资源一步步运营 , 通过比较快的节奏来迅速压缩RNG的发育空间 , 对抗赛RNG之所以表现不好还有一个原因 , 那就是受版本限制被迫重塑新的体系 , 之前上野连体的打法显然不好使了 , 所以RNG拿卡牌不是被迫去拿 , 而是想通过主动变招改变局势 , 但是效果不是很理想 , 所以RNG被逼无奈只能把佐伊放到Ban位上 , 这么做的后果就是必定会放出一个版本强势英雄 , 比如兰博或者乌迪尔 。
【RNG|LOL:RNG控分成功淘汰C9,间接复仇成功,MSI四强名单出炉】目前RNG最应该做的就是改变前期打法 , 现在RNG已经被对手研究透了 , 选手上线的时候会在哪里做视野 , 打野的刷野思路和Gank思路都在对面的预测当中 , 还有小虎和Cryin前期不谨慎也是一个问题 , 狗熊抓完上路直接抓中 , 最离谱的是Cryin传送下来还被抓到 , Wei毕竟是新人 , 虽然在LPL赛区变现很好 , 但是到大赛还是有点不足 , 一旦在前期没节奏之后就很容易像无头苍蝇一样 , 希望RNG能早点改掉这个问题 , 不要用千篇一律的思路去玩游戏 。
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