想自己上阵演一出戏?“INX 戏精学院”推出线下真人互动演剧( 三 )

据了解,其用户画像主要为 35 岁以下、对体验和文化有付费意愿的职场女性,用户绝大多数来自大众点评、小红书,会员体系正在搭建中。

和传统密室面临的问题类似,沉浸互动演剧面临的最大问题在于,单场承载上限明显,营建成本较高,导致坪效、利润摊薄;且可替代性强,很难和竞品拉开差距,因此天花板很低。

朱子龙向36氪介绍,目前主要营收来自票务,但在产品打磨完善后,将依靠非票收入撑大盈利规模,具体实现路径主要有三:

其一,通过场地租赁、衍生品售卖、电商等获取增量空间;其二,to B 和品牌、博物馆、文化 IP 等跨界合作,帮助合作方,比如老字号国货、汉服馆、影视 IP 等,做内容营销、体验式新零售场景设计运营;其三,也可能将成熟产品输出,落地文旅景区,或为景区、文旅小镇、城市商业综合体定制内容。

这些规划的执行难度在于,真人互动内容产品的门槛较低、可取代性强,to B 合作,品牌方普遍看重传播、影响力,如果没有绑定大 IP 或者粉丝基数庞大,很难兼容这一需求。文旅景区模块则需要考虑从小空间到大空间的转化过程中,产品的定位和规划能力,以及景区内商铺、数据能否打通,完成从内容体验到消费的打通,单纯叠加一个互动内容产品,很难给景区业务带来增长。

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