地下城与勇士|DNF终于还是要凉了,打团都找不到人,800万勇士现在还剩下几个?

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如果要说网游界的常青树的话 。 那么《地下城与勇士》一定算其中的一个 。 中国网游史上有无数号称比肩DNF的游戏 , 但无一例外的都败下阵来 。 DNF在游玩之余 , 也给我们带来了很多有意思的梗:什么穿西装打油戏 , 野猪套天下第一等等 。

可以说 , DNF就是许多网民的青春 。 然而随着腾讯策划近年来越来越离谱的更新活动 , DNF也终于人心向背 , 渐渐失去了玩家 。
5月12日 , DNF韩国母公司公布了今年第一季度的财报 。 其中DNF国服的总营收为256.23亿日元 , 折合人民币15亿 , 同比下跌了26% 。
根据上图可以看到 , 虽然2021年Q1比去年的Q4营收高很多 。 但大家都知道 , 这是因为春节套的缘故 。 对比去年Q1的话 , 那可谓是断崖式的下跌 。
而且官方说法 , DNF的人均氪金量和去年一样 。 也就是说这款游戏是总体玩家数量直接下跌了26%!从去年到现在 , 有四分之一的人从DNF脱坑!
其实这已经不是DNF中国区第一次利润下滑 , 事实上至18年开始 , DNF国服玩家数量就已经连续三年下滑 。
其实在游戏里我们也能很明显的感觉到这种变化 。 曾经用喇叭刷屏的人变少了 。 公会里热闹的景象已经不在 , 几乎没有人站街了 , 很多时候连打团都找不到人 。

和国服相反的是 , 韩服DNF竟然比去年还增长了13% 。 要知道这是款游戏的韩服早在2005年就上线了 , 到现在已经是第16个年头 , 竟然还能继续增长?
除了国服DNF策划的水平实在是不行以外 , 在我看来还有很多是整体环境的原因 。 韩国一直以来都是以端游为尊的 , 特别是MMORPG 。 在韩国 , 如果你没有做出一款端游出来 , 都不好意思说自己是游戏公司 。 只做手游的公司在韩国是抬不起头的 。 一个营收很高的氪金手游和一个老牌端游 , 大部分业内人士都会选去端游公司 。
所以韩国市面上至今还会有很多老牌端游 , 比如已经25年《风之国度》到现在都还有人在玩 。
别的不说 , 至少在客户端游戏这方面棒子还是领先中国很多的 。

相比之下 , 国人会更喜欢制作手游一些 , 不为别的 , 只是因为手游赚钱 。 中国现在已经是世界第一的手游大国了 。 手游占据了70%以上的市场 。 你可以说这是一种进步 , 当然也可以说这是端游玩家的悲哀 。 不过好在今年依然还是有新端游出现 , 比如号称“再启端游”的《千古风流》 。 这款游戏即将在7月份内测 , 现在还在预约抢激活码中 。

《千古风流》最独特的地方当然不只是端游这么简单 。 这款游戏最让人侧目还是他那独具创新的玩法和【人与人】的社交创意 。 举个例子 , 游戏中有一个道具 , 这个道具会给玩家一个匹配一个有缘人 。 当两个有缘人靠近的时候 , 道具会发出声音提示 。 驱使两个玩家认识 。 就像小说电影里面上天注定的缘分一样 。 而且结缘之后两个玩家还能获得共同承担伤害的buff , 可以说是要“同年同月同日死了” 。

除此之外 , 《千古风流》的家族系统更是出人意料 。 玩家可以有多种方式和其他家族互动 。 其中最恶毒的一种莫过于 , 偷偷在别人家里种植蛊虫 。 这是一种很小的虫子 , 如果他们没有找出虫子的话 , 那么这个家族的经验将会源源不断的输送到放蛊的人身上 。

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