腾讯|一文看懂鹅厂的新游发布会,玩家的意愿他们到底抓到了没?

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5月16日下午19:30——22:14鹅厂发布了为时两个半小时左右的新游发布会 , 其中不乏当下腾讯热门的《和平精英》、《CF手游》以及《王者荣耀》的各种版本预告以及对游戏改革的展望 , 老贱看完之后可谓是感慨万千啊!总的来说 , 官方发布的内容分为六大模块 , 这里老贱对其做一个非官方的解读:


首先从游戏形式上这次发布的游戏讲得最多的是“IP联动”和“玩家共创” , 所谓的联动在老贱看来实质上就是和正版的授权合作 , 革新意义并不大:一方面是含以前作为大型单机游戏的日本开发游戏《真三国无双》在内的若干款授权游戏 , 热血的《海贼王》和《火影忍者》题材手游 , 题材亘古不变的数码宝贝联动游戏(当前这种游戏可谓是隔三岔五就出一款) , 新鲜感十足的《一拳超人》 , 翻新之后的消消乐 , 《俄罗斯方》块以及《合金弹头》 , 当然它不会是纯搬运了 , 加一点新元素恰钱恰得才心安理得不是?另一方面则是引入我国很多传统元素 , 对弘扬国家文化意义深远 , 包括融入斗地主内的特色鲜明的重庆麻将文化 , 有迹可循的QQ飞车贵州某地的赛道以及游戏内服饰等真实存在的众多国粹文化 。 相比于游戏联动 , 老贱认为文化联动显得更为重要 , 既丰富了游戏特色 , 贴合了虚拟现实的主题又发扬了国粹文化助推了地域特色建设 。
而“玩家共创”则加强了玩家对游戏的参与感 。 比如一款游戏皮肤的推出 , 从英雄选定到皮肤特色全部由玩家们投票产生 。 既保证了皮肤品质 , 确保销量 , 又考虑到了大部分玩家的游戏体验 , 可谓是一箭双雕 。 这只是老贱举的其中的一个例子 , 官方此次发布的“共创”可不是仅仅体现在《王者荣耀》的皮肤推出上 , 具体大家可以回顾一下官方视频 。
其次就是游戏类型 , 除去几款火热的游戏和经典的类型 , 其余总结下来大概分两类:
1.养成类游戏——分为让大家怀旧的牧场类养成游戏 , 宫廷、歌手类养成游戏以及与《我的女友》这种深受广大单身宅男喜爱的相对应的《我的男友》类养成游戏(官方名字不是我的男友);

2.攻城略地类游戏(类似《率土之滨》) , 同为此类游戏主要区别在于题材的选择上 , 有三国类的 , 西方战争时期类的以及官方自创历史类的 , 具体细节上的差异就需要大家自己体会了 , 老贱看来这应该算暴力一点的养成类游戏 。 需要特别说明的是此次官方发布的游戏相当一部分都是以三国题材为背景的 , 刘关张以及曹操诸葛亮等众多人士表示光加班不发工资很心累啊 。 这也是旗下工作室太多带来的弊端 。

最后就是PC端向手机端转换的移植类游戏 , 比如《天龙八部》和《天涯明月刀》等等(由于这些游戏是3D的 , 老贱玩不来 , 不知道分类分的对不对) 。 而大家最为期待的LOL手游与DNF手游消息就非常少了 , 据不可靠消息 , 5月18日官方还会为LOL手游做一次专门的发布会 , 结合近日的内测邀请来看 , 应该是八九不离十了 。 相比之下DNF手游则几乎没有任何消息 , 弹幕对此皆是惋惜声 。 单从这里来看 , 腾讯官方的“共创”还需要提高到开发计划这一程度才行啊!要做就做游戏中的“五菱” , 玩家要什么 , 咱就做什么!

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