switch|《塞尔达传说:旷野之息》已榨干了Switch的性能?

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网友问:《塞尔达传说:旷野之息》的质量做得那么好 , 画面也那么精致 , 还可以满世界跑不卡顿 , 是不是已经榨干了Switch的性能?

当然不是 , 别看《塞尔达传说:旷野之息》画面做得那么精致 , 其实对硬件要求一点也不高 。
说到这里 , 很多玩家应该会喷我 , 先别喷 , 听听我这个做游戏的人怎么说再喷吧 。
很多玩家都说《塞尔达传说:旷野之息》画面很好很精致 , 是的 , 确实没错 , 任天堂这次的Switch版《塞尔达传说:旷野之息》画面确实很好 , 画风清新又干净 , 富有层次的远近景、密密麻麻的草丛、充满生机的森林 , 构建成每个画面都是一张壁纸的游戏世界 , 可以说是非常有画面感的游戏 。


但这些精致的东西集合在一起 , 不一定都非常占用Switch的性能 , 也不耗Switch机能 , 反而《塞尔达传说:旷野之息》非常合理地发挥Switch的所有性能 , 使机子不会因为游戏而发热卡顿等 。
《塞尔达传说:旷野之息》如何做到在Switch上完美运行?大家还记得当年Switch掌上游戏机发布时的细节吗?发布时Switch的游戏展示就包括了《塞尔达传说:旷野之息》 , 精致的画面和游戏内容让人眼前一亮 , 游戏在Switch上也是运行出色 , 当然在发布视频上出现这款游戏也意味着任天堂对它的认可 , 因为《塞尔达传说:旷野之息》就是那么的出色 。

有好的画面当然少不了好的性能 , 但这些都要靠好的优化技术 , 《塞尔达传说:旷野之息》选择这种二次元水墨画风是非常正确的 , 因为这种风格本身就不太耗性能 , 就连二次元游戏《原神》也使用这种风格 。

对比真实画风 , 二次元水墨画风渲染和运算复杂程度会小很多 , 对机能消耗也低很好多 , 但是《塞尔达传说:旷野之息》最厉害的是优化做得很好 , 优化做不好二次元水墨画风也会耗机能 。
《塞尔达传说:旷野之息》与很多优化得很好的游戏一样使用了远近高低模技术 , 近的可视区域才加载复杂的环境模型 , 而且视野看到的地方才会计算物理效果 。

《塞尔达传说:旷野之息》的卡通水墨风大大降低了Switch的能耗 , 因为卡通水墨风不需要太多高清纹理、凹凸法线、真实反射等效果处理 , 如果游戏用超真实的效果 , 那么Switch可能就“忙不过来了” , 因此《塞尔达传说:旷野之息》选择卡通水墨风是明智之举 。

所以《塞尔达传说:旷野之息》并未榨干Switch的机能 , 反倒超写实风格和优化差的游戏才会把Switch榨干 。
对于游戏 , 我们各有态度 , 各有观点 , 欢迎关注我一起来玩游戏讨论游戏 。

【switch|《塞尔达传说:旷野之息》已榨干了Switch的性能?】原创声明:文章所有内容都是本人「盒子君聊游戏」纯手工打字 , 绝对是本人原创 。

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