华为手机操作系统往事(11)

手游的体验是不是只能依赖GPU的处理能力,或者类似某些所谓的游戏手机堆料来实现?能不能像整机性能一样通过软硬协同来优化?这些问题进入了我们的视野。说干就干,相关工作马上开始启动。

2017年2月,我们发起了一场中西合璧的针对手机图形处理性能的攻关。虽然新加入的海外图形处理专家给出了很有价值的思路,但是整个攻关过程并非一马平川。其中经历了无数次尝试、接近、又推倒重来的过程。“胜则举杯同庆,败则拼死相救”,来自美国、芬兰、俄罗斯和深圳、杭州、南京、上海的相应领域专家们,不论部门,不分昼夜,最终达成了预期的目标。

当最后我们说出GPU Turbo 可以提升游戏性能的同时降低功耗,业界开始是一片质疑,都觉得这个逻辑违反常理。但我们有充足的底气,从GPU Pipeline(处理队列)、CPU/GPU联合调度,到OPEN GL(开放图形库)各指令的详细解读和细致调整,再到图形处理引擎的重构和应用负载的清洗,完整的全栈分析和解决方案,让我们有足够的技术自信,敢于公开我们的目标和承诺。

华为手机操作系统往事

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