炉石传说|正在走下坡路的炉石,为什么还不凉凉?炉石是时候和我们说再见了
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没错 , 我是来骂炉石的 。
本人炉石上古之神的低语那个版本开始玩炉石 , 到现在已经六年了 。 从一开始觉得暴雪出品 , 必属精品 , 到BenBrode出走炉石(现在新玩家还有多少知道这个人的) , 总设计师换人Iksar , 再到去年暴雪强制推行通行证 , 让玩家渐渐对暴雪大失所望 。 炉石终究是活成了我们玩家讨厌的样子 。
这并不是我的一家之言 , 而是群众的心声 。 在TapTap上我们可以看到 , 炉石的评分在Iksar进入炉石之后 , 炉石评分一路走低 , 尽管现在的TapTap评分还有七分 , 不过可以看到最近7天的评分更是只有3.1分 。 尽管现在已不可考 , 但如果我的记忆没有出错的话 , 最早的炉石甚至在TapTap上是高达9分以上的佳作 。 如果不是靠着炉石之前积攒下来的好口碑 , 以炉石现在的表现 , 绝对不能维持在及格线以上的水准 。
作为一个运营超过八年的老游戏 , 所包含的决计不只是时间 , 更是诸多老玩家们对它的深沉的爱 。
细数一下炉石近两年的罪证 , 炉石近两年的合集包是越出越频繁但整体的毛病却是越来越多 。 以前的版本 , 每个版本一个328就能玩转 , 加上年中一个冒险模式128元 , 每年只有一个版本 , 每年需要不到500元 。 而现在每年三个版本 , 每个版本预购要488元 , 还有通行证128元 , 再加上季中迷你包128元 , 需要2232元 。 炉石要花的钱整体扩张了四倍不止 。 不仅仅是如此 , 炉石每个版本中还有数不清的合集 。 每个合集都买的玩家在炉石的花销上绝不会低于4000元 。
其实氪金并不是太大的问题 , 毕竟无论是什么游戏 , 时间一长一定会面临玩家流失的困境 。 如果想要保证增长几乎只有氪金点变多这一个选项 。 这是所有长期运营的游戏都会面临的难题 , 无可厚非 。
这绝不是炉石该死的理由 , 毕竟炉石无论再怎么堕落 , 炉石从这个游戏整体的质量依然是上乘的 。 更为关键的是 , 卡牌模型极度膨胀 , 一个明显的例子就是 , 炉石这两年 , 贴吧里水完爆的帖子比以前多了不知道多少 , 并且每次新卡发布会期间增量尤为明显 。 其实卡牌游戏模型完爆是很正常的 , 毕竟卡牌游戏的发展总会有强卡代替新卡 , 只有这样卡牌游戏玩家才会有氪金的动力 。 但对卡牌游戏的设计师有考验的 , 是如何让卡牌逐步超模和维持环境平衡之间找一个平衡点 , 而不是一味超模 。 但炉石在这方面可以说是差到了极致 。
拉斯塔哈大乱斗是BB任职期间设计的最后一个拓展包 , 而在仅仅过去一年之后 , 拉斯塔哈这个版本里能用的牌就已经不足半数 。 那段时间发布会 , 我们看得最多的两个字就是超模 。 最为离谱的还不是这个 , 在设计师逐渐习惯超模之后 , 外遇灰烬那个版本上线后 , 本来随着恶魔猎手的上线 , 是一次玩家回流的好时候 , 但三个月内 , 恶魔猎手削弱五次 , 共计削弱十张卡牌 。 炉石难道上线之前都做测试的吗?如果说这只是怀疑的话 , 那最近上线的野猪人则是炉石没有测试的铁证 。 酒馆战棋野猪人一共17张棋子 , 上线一个星期内就被削弱8张 。
只能说离谱 。
并且暴雪的优化也越做越烂 , 每次的更新都能找到许多奇奇怪怪的bug以及一大堆的bug修复列表 。 炉石社区里手机端卡门bug说了三年了 , 至今依然没有被修复 , 炉石每次大版本更新依旧会卡门 。
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