谷歌限制华为安卓合作,余承东透露华为欲布局自研操作系统(14)

我们将和伙伴一起把安卓绿色联盟持续的发展壮大下去,希望她能成为整个产业的一盏明灯,优胜劣汰,为所有安卓用户带来极致的应用体验。

“吓人” 的 GPU Turbo 背后

2018 年 6 月,余总在北京发布 “吓人的技术” GPU Turbo,不但引起了其他厂商对于 “吓人” 和 “Turbo” 的跟风,也在一些主要的科技论坛引起了关于背后技术的大讨论。

游戏产业在手机上的迅猛发展超乎很多人的预料,几乎一半以上的用户都是手游用户。早在 2016 年,国内的手游已经占据了游戏市场的半壁江山,而且如王者荣耀、吃鸡等 “硬核化” 游戏的普及,将游戏对于手机图形处理能力的要求推向了前所未有的高度。而受限于 ARM Mali GPU 的限制,在与其他顶级友商的 GPU 的 PK 中,华为手机用户对游戏体验的吐槽急剧增多。

手游的体验是不是只能依赖 GPU 的处理能力,或者类似某些所谓的游戏手机堆料来实现?能不能像整机性能一样通过软硬协同来优化?这些问题进入了我们的视野。说干就干,相关工作马上开始启动。

2017 年 2 月,我们发起了一场中西合璧的针对手机图形处理性能的攻关。虽然新加入的海外图形处理专家给出了很有价值的思路,但是整个攻关过程并非一马平川。其中经历了无数次尝试、接近、又推倒重来的过程。“胜则举杯同庆,败则拼死相救”,来自美国、芬兰、俄罗斯和深圳、杭州、南京、上海的相应领域专家们,不论部门,不分昼夜,最终达成了预期的目标。

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