大航海时代|为何光荣的大航海时代系列在中国的口碑这么高?( 二 )
对于老玩家来说 , 《大航海时代》系列最经典的应该是2代 , 我们可以看得出当年的光荣游戏真可谓是“良心”的代名词 。 90年代初 , 绝大多数游戏的开发周期往往只有几个月 , 长的顶多一年 , 而《大航海时代2》光荣足足研发了3年之久 , 这样的研发时间及时放到现在也不能算短了 。
如此长的研发时间 , 带来的也是无比完整的游戏内容 , 甚至在后来光荣都觉得这款游戏已经可以作为《大航海时代》的完结篇 。 在《大航海时代2》中加强了航海系统、完善了贸易系统、最重要的是大幅强化了RPG的玩法 , 游戏中玩家可选的主角增加到了6个 , 每个主角都有独立的故事但在游戏进行的时候却又会互相交叉 , 就和现如今的《八方旅人》一样 。
我认为大航海时代最令人上瘾的是他的探索过程 , 或许这是人类对于探索未知事物的原始冲动 。 相信玩家们在游戏中第一次航行到美洲时兴奋的心情 , 不亚于葡萄牙人在15世纪到17世纪的地理大发现 。 而《大航海时代2》中玩家在历史上真实存在的港口和城市贸易的过程 , 无形间成为了我们地理知识的启蒙 。
一定有不少老玩家有这样的体验 , 当时不像现在有那么方便的攻略 , 全都是玩家们自己一点点逆风饿出来的地图记忆 , 甚至有不少人练出了一项绝技 , 只要看到海岸线就能精确地说出其经纬度 , 一度成为了班级里地理课上最靓的那个仔 。 而在这过程中 , 我们知道了全球各地的特产 , 东欧的橄榄油、意大利的奶酪、希腊的雕刻品、法国的葡萄酒、开普敦的象牙、马德拉维的砂糖;我们也深刻认识到了苏伊士运河和巴拿马运河的重要性 , 在苏伊士运河还没开凿的年代 , 从地中海到印度洋 , 绕过整个非洲大陆的艰辛想必大家还历历在目 。
可能是这种游戏和真实生活的交融 , 才使得《大航海时代》系列在中国玩家的心目中有如此高的地位 , 不过真正在国内影响最广的还是1999年推出的《大航海时代4》 。
商业化上的成功当时完成了《大航海时代2》以后 , 光荣没过几年就推出了《大航海时代3》 。 而3代削弱了RPG元素 , 采用更加硬核拟真的玩法却没有得到玩家们认可 , 再加上当时游戏文化没有现如今那么开放 。 《大航海时代3》中真实地展现了航海探索时血腥残酷的一面 , 贩卖黑奴、欺诈、屠杀美洲原住民等内容令不少人感到不适 。 反观现如今P社游戏那些黑深残的设定玩家们早就习以为常 。
因此4代又重新回到了过去的幻想风 , 制作了非常优秀的立绘 , 游戏中的角色画风更加符合中国人的审美 。 当时《大航海时代4》的画师宇野道夫曾经就为日版的金庸小说画过插画 , 对于中国元素也更加的熟悉 。 当然他毕竟只是个日本画师对于中国历史研究并不深入 , 因此《大航海时代4》里面也会出现一些诸如县令穿龙袍的笑话哈哈 。 (重制版中可能光荣也意识到了这个问题 , 把县令的官服换成了咖啡色 , 之前可是黄色的!)
客观来说 , 《大航海时代4》基本上算是2代的一个延续 , 游戏的整体核心玩法没有脱离2代的内容 , 但在许多细节上做了延伸 。 比如船只系统 , 玩家需要安排不同的水手在船舱中就能发动不同的效果 。 如果在会计室里安排的船员 , 那么我们在进行交易的时候就能显示自己商品的进价 , 为我们提供了不少便利 , 总算不用担心商品太多而记混了价格了 。
还有在《大航海时代4》中玩家可以登陆每一个发现的城市并且触发城市里的剧情 , 不同地区有着截然不同的风土人情 , 玩家还可以根据广场中NPC的对话了解到当前城市所畅销的商品 , 以此来提高贸易的利润率 。 唯一的遗憾就是《大航海时代4》当中取消了3代可以进入内陆的玩法 , 游戏更加专注于航海贸易的内容 。
《大航海时代4》更加符合绝大多数玩家的口味 , 玩家所扮演的角色为了重新振兴自己的国家和对抗外敌踏上航海冒险的旅程 , 在这过程中还有丰富的模拟经营、真实的历史再加上优秀的画质 , 可以说《大航海时代4》已经是那个年代模拟经营类游戏的集大成者 , 相比较于《三国志》这种纯历史题材 , 《大航海时代》更容易引起玩家们的共鸣 。 当然还有一个原因就是大航海时代4基本已经可以称为这个系列的绝唱 。
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