魏延|三国志战略版: A适性做主将?还能控的别人死去活来?无脑暴打蜀弓( 二 )
随后是作为补充输出的沮授 , 其自带指挥战法可以在战斗中使友军造成的负面状态有38%(受智力影响)概率延长一回合(混乱和伪报不影响) , 增加队伍的控制效率;普攻之后 , 对负面状态最多的敌军单体造成一次谋略伤害 , 若敌军都没有负面状态则对损兵最多的我军单体恢复兵力 , 为队伍提供一定的输出能力 。 当锋摧决则是可以在普攻之后对目标造成一次谋略伤害 , 并伪报其一回合 , 可以破防敌军单体 , 使队伍的后续输出收益最大化 。 陷阵营则是可以使我军全体武力、统率提高点 , 稍微增加队伍的身板硬度 。 并在战斗前三回合使其获得急救状态 , 受到伤害时有30%概率获得治疗状态 , 这主要是为了程普在嘲讽敌方时能有恢复一定的兵力 。
最后是作为主将的程普 , 其自带被动可以使自身受到伤害时 , 有35%概率净化自身的负面效果并使敌方随机单体震慑一回合 , 给队伍提供一点控制能力 。 独行赴斗则是可以嘲讽敌方全体 , 同时提高自身40%的统帅 , 持续2回合 , 既能够增加自身的身板硬度 , 2回合的嘲讽效果也能增加魅惑的触发概率 。 魅惑则是可以在自身受到普攻时有45%概率使攻击者进入混乱、技穷、虚弱状态的一种 , 持续一回合 , 这一效果同样可以极大地提高队伍的控制能力 。 说了这么多 , 下面村夫就放几组战报让大家看看这套阵容的实战效果如何吧~
看到这些战报 , 大家觉得这套控制盾的阵容如何呢?
欢迎大家在评论区留言哦~当然 , 如果大家还有好玩的阵容或者黑科技推荐 , 可以通过私信发给村夫~
我是诸葛村夫 , 感谢大家点赞关注!
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