蒙多|LOL设计师江郎才尽?新版蒙多成缝合怪,融合4名英雄的技能
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前言:LOL在国服开启不删档内测至今已有十年 , 这期间共出了155名英雄 , 拳头几乎对每个英雄都进行了改动 , 为的是能让审美跟上时代的脚步 , 也能让英雄更契合版本 。 2020年6月 , 拳头宣布对远古英雄蒙多进行重做 , 时隔一年蒙多重做完毕 , 但技能组被玩家吐槽是新的“缝合怪 , 融合4名英雄的技能 , W技能把我整笑了 , LOL设计江郎才尽了吗?
被动技能-想去哪就去哪冷却时间:45-15秒(跟随英雄等级变化)
蒙多免疫下一次受到的定身效果 , 但会损失7%当前生命值 , 并在地上掉落一罐化学药剂 , 持续7秒 。 蒙多可以捡起罐子 , 来回复8%最大生命值的血量 , 并减少15秒被动CD , 敌方英雄可以将其摧毁 。 此外 , 蒙多每秒还会回复0.4%最大生命值的血量 。
蒙多的被动从出生至今都没改过 , 这次终于重做了 , 但是这个技能也太眼熟了 , 简直就是波比的被动回血版 , 多了一个免疫控制的效果 , 后期能顺利捡罐子的话 , 几乎是一个免疫控制状态 。
Q技能-病毒屠刀消耗:50点生命值
冷却时间:4秒
蒙多投掷骨锯 , 对命中的敌人造成当前生命值20%-30%的魔法伤害 , 并施加40%减速效果 , 持续两秒 。 如果骨锯命中敌人 , 会回复25生命值 , 命中英雄回复血量翻倍 。 这个技能相比之前没有太大变化 , 改了一点数值而已 。
W技能-电击疗法消耗:5%当前生命值
冷却时间:17-15秒
首次施放:蒙多电击自己 , 每秒对周围敌人造成20-80点魔法伤害 , 持续四秒 , 期间蒙多承受伤害的25%-45%(跟随技能等级变化)会转化为灰色生命值 。
再次施放:蒙多结束电击 , 对附近敌人造成20-80点(+7%额外生命值)魔法伤害 , 如果命中了敌人 , 会将100%灰色生命值转化为治疗量(命中非英雄单位 , 转化率只有50%) 。
这个技能彻底把我整笑了 , “电击疗法”是联动杨永信吗?看到技能效果后 , 这不就是斯维因的大招加塔姆的E技能吗?只是范围没有这么大 , 灰色生命值的治疗也需要命中英雄才能触发 。
E技能-大力行医消耗:10-5点生命值
冷却时间:8-6秒
被动:蒙多获得15-35点攻击力 , 并基于已缺失生命值再获得25-45点攻击力 , 于70%已损失生命值时达到最大值 。
主动:蒙多用医疗箱砸向敌人 , 使下次普攻获得50点攻击距离 , 并额外造成5-45点(+7%额外生命值)物理伤害 , 自身每损失1%生命值 , 该额外伤害就提高0.6% 。 如果该技能击杀目标 , 蒙多会将其拍飞 , 对沿途敌人造成5-45(+7%额外生命值)物理伤害 。
被动效果和以前差不多 , 主动效果简直是赛恩E技能的复刻版 , 不过没有减速效果 , 能在线上击杀小兵对敌方英雄进行消耗 。 这套技能提高蒙多的进攻属性 , 能提高100+的攻击力 , 单挑能力很强 。
R技能-极限剂量无消耗
冷却时间:110-90秒
蒙多为自己灌注化学药剂 , 立即回复20%已缺失生命值 , 之后蒙多每秒回复2%-7%最大生命值 , 并获得15%-25%加速效果和4%-7%额外生命值的攻击力 , 持续十秒 。
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