明日方舟|明日方舟周年让新玩家入坑,却觉得养成太慢,还想要扫荡功能
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随着明日方舟二周年限定和“红色恶魔”卡池的相继开放 , 不少喜欢二次元手游的萌新也在热度的影响下逐渐入职罗德岛 。 而作为已经连续运营了两个年头的明日方舟 , 在这次新玩家的涌入后却出现了练度劝退问题的讨论 。
而在最近明日方舟玩家的一系列讨论中 , 新老玩家就因为初始号、角色精二速度、代理模式是否合理以及扫荡功能进行了讨论 。 其中不少萌新认为游戏的练度机制过于缓慢 , 以至于在自建或者使用初始号入坑后无法达到一次性养成的情况 , 在入坑第一天无法精二一位干员 , 从而让人失去了游戏的耐心 。
同时在游戏通关后的重复刷图机制上 , 明日方舟不像公主连结这类游戏一样具有扫荡模式 , 反而需要使用有“翻车”概率的代理指挥 。 这也让部分新玩家失去了刷图的耐性 , 认为游戏的养成模式过于老旧 , 一点儿也不让人“省心” , 甚至出现了要弃坑游戏的想法 。
不过对于明日方舟近期新玩家抱怨的问题 , 其实是游戏养成模式早已存在的通病 。 因为在早期版本中大部分玩家的起点比较一致 , 所以没有出现巨大的练度差异 , 所有人也是按部就班的在提升了三四星干员的练度后 , 才开始慢慢拉升六星角色的练度 , 最终拥有自己的精二大队 。
但是在游戏已经运营了两个年头后 , 先锋部队的老玩家练度已经不断提高 , 甚至达到了能够无压力挑战高难合约的水平 。 而才入坑的玩家则因为练度的制约 , 在理智和养成材料的限制下仍然停留在初级水平 , 这样的差距自然让两类玩家出现了矛盾 , 并且转移到游戏的初始号、养成模式和材料获取难度上来 。
而新老玩家的养成矛盾还不单单只体现在明日方舟的练度模式中 , 在阴阳师、崩坏3、碧蓝航线、公主连结、FGO等游戏中也非常明显 。 为了能够照顾到新玩家的练度差距 , 二次元手游一般会大幅度提升新角色的强度 , 使得萌新开局不至于要重走老玩家的养成的道路 。
【明日方舟|明日方舟周年让新玩家入坑,却觉得养成太慢,还想要扫荡功能】
甚至是在明日方舟这类强度卡的较死的塔防游戏中 , 也会出现二周年限定卡池和42小羊的复刻 , 均是为了保证新人的养成体验 。 不过因为所有二次元手游的养成模式都存在新老差距的问题 , 所以即使是将强力角色拿出来UP , 也会因为材料和理智的问题劝退部分萌新 , 而留下来的那批人才会成为游戏常驻的玩家 。
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