鬼谷八荒|《鬼谷八荒》评价数达10万,它暴露了国产游戏最大的问题

鬼谷八荒|《鬼谷八荒》评价数达10万,它暴露了国产游戏最大的问题

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鬼谷八荒|《鬼谷八荒》评价数达10万,它暴露了国产游戏最大的问题

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鬼谷八荒|《鬼谷八荒》评价数达10万,它暴露了国产游戏最大的问题

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国产沙盒游戏《鬼谷八荒》的评价数量已经突破10万!
到撰稿日为止 , 这款游戏在steam上收获了100141篇测评 , 其中好评率达到了88% , 为“特别好评” 。

作为今年初国产游戏最大的惊喜之一 , 《鬼谷八荒》凭借其十分接地气的剧情风格获得了众多玩家的喜爱 。 玩家可以在游戏中体验凡人一步步修炼成仙的过程 。 与中国传统神话中的怪物展开战斗 , 更要重要的是 , 还能和各种人性化的AI谱写一段属于自己的故事 。

但于此同时 , 几乎所有差评都指向了《鬼谷八荒》这款游戏最大的一个毛病:看似内容丰富 , 实则重复度极高 。
游戏中的每个等级的玩法都大差不差 。 所谓的提升仅仅局限于数值和名称 , 甚至连特效都差不多 。 完美诠释了:当我1级的时候 , 我在用【破损的木棒】打【小龙虾】
当我80级的时候 , 我在用【+12精·天崩地裂般若奔雷杖】打【真·霸王落日虾】本质上都是木棒打龙虾 。

《鬼谷八荒》拥有一个很好的框架 , 但游戏过小的体量限制了它的发挥 。 以至于后期只能用重复的刷刷刷内容强行延长游玩时间 。事实上这是一种普遍存在于大多数国产游戏中的问题 。
所以我们可以看到 , 如今市面上的rougelike游戏越来越多了 。 这就是一种典型的小体量游戏增加时长的方法 。 通过几个基础的局内养成要素 , 融入更强的随机性 , 再建立一个缓慢的局外成长体系 。 从而给予玩家长时间的新鲜感 。 《不思议皇冠》 , 《霓虹深渊》等游戏皆是如此

而国产网游凭借其独有社交属性 , 让玩家对重复内容的包容性更高一些 。
所以我们可以看到很多游戏都有大量重复的日常任务 。 当然 , 无论如何玩家都是厌恶日常的 。 于是诸如《逆水寒》之类的游戏就想到了把日常任务分割成限时任务 。 一三五做押镖 , 二四六打限副本等等 。
【鬼谷八荒|《鬼谷八荒》评价数达10万,它暴露了国产游戏最大的问题】
而像《千古风流》这种比较奔放的游戏则直接取消了日常任务 。 转而使用一种50V50的猎杀型PVP活动留存玩家 。 这样的好处自然就是让玩家不再深陷于日常重复的泥潭 , 而坏处在于 , 如果遇到猪队友的话 , 会很头疼 。

游戏毕竟不是上班 , 玩家注定无法心甘情愿的一直呆在游戏里 。 在这件事上两者是互相矛盾的 。
只有真正做到足够大的体量 , 大家才会主动留下来 。 但这又是目前国产游戏最为缺失的 。 所以可以看到 , 为了延长游戏寿命 , 这些厂商都在想其他办法提高玩家的游戏时长 。 至于效果如何 , 就只有玩家自己知道了 。
不知道你更喜欢哪种延长游玩时间的方式呢 , 欢迎评论留言分享 。

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