拼多多正面刚厂家,京东布局旗下生鲜品牌|推敲商评( 三 )

2006年11月 , 谷歌以16.5亿美元收购了YouTube , 并把它当做一家子公司来经营 。 作为其最大的受众群体之一 , 与游戏相关的视频和流媒体服务仍然是谷歌希望巩固YouTube在流媒体视频领域立足点的方式之一 。 YouTube游戏频道最初于2015年8月推出 , 旨在提供一个独特的中心 , 专注于YouTube与游戏相关的视频和内容创造者 。

推敲

此举是YouTube主动弱化了游戏在整个视频内容中的地位 , 值得推敲的是 , 曾经在CES展上大肆演示4K高清视频的YouTube将游戏频道关闭出于什么原因?曾经每天超过2亿用户观看游戏视频而导致谷歌单独为它成立App是不是错了?

在全球游戏产业整体下滑的时刻 , 如果没有更有新意的游戏视频内容输出 , 再加上游戏频道的独立是伪需求 , 用户不需要一个单独的App来解决自己对游戏视频内容的渴望 。

那么再单独成立游戏频道App的举动 , 便是对YouTube整个站的伤害 。 如果一个用户对游戏视频以及其他类型的视频有同样的渴望 , 那么两个App将是对他选择YouTube的最大阻碍 。

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