鬼泣|《鬼泣》手游定档6月11,正式上线后这些内容会调整
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之前提及的鬼泣手游【鬼泣-巅峰之战】 , 这次终于定档了 , 确定会在6月11日正式上线 。 之前内测的时候还算不错 , 而且正式公测还会有不少优化调整 。
1、游戏相关游戏是云畅研发的 , 这个游戏厂商不少玩家应该熟悉 , 因为《航海王燃烧意志》也是他们家的 。 所以游戏的场景、人物建模按理说应该也属于很拔尖的那种 。 但实际上 , 主角但丁之前的建模不太理想 , 后来终测后说要优化 , 还给了一波对比图:
但实际的效果究竟如何 , 就得正式公测才能知道了 。
然后当时测试时有一个问题要注意下 , 就是战斗中角色闪避的优先级不高 , 如果你按了其他的技能动作 , 那必须做完之后才能触发闪避 , 没法直接闪避 , 所以这个就有点难受 。
2、正式上线的调整一个就是上面提到的闪避问题 , 说是正式上线会进行调整 , 之前没法直接释放闪避好像归根成了BUG 。 然后会对几个主用角色的前摇、后摇进行调整 , 也就是以后的战斗会舒服很多 。
角色“蕾蒂”之前的获得方式是“通关血宫十层”免费解锁 , 公测版本将修改为“通关第一章”解锁 。 这个很舒服了 , 第一关之后就能拿到了 。 维吉尔的获取方式也会调整 。
但丁的经典武器外观之前获取方式是“恶魔宝钻购买” , 公测版本将修改为“游戏内玩法免费获得” 。 并且时装上附带的属性加成取消掉 。 技能书也会取消 , 调整后技能升级将仅需求红魂一种道具材料 。
公测版本中 , 会下调恶魔执照和周卡的价格并调整道具产出 , 同时取消游戏内充值福利 。 此外取消商业广告的弹出 。
关卡BOSS会进行一定的调整(就是削弱) , 以后通关会舒服很多 。 而且正式上线时会取消关卡内复活次数限制 , 玩家可消耗红魂或金魂石进行复活 。
最后就是手机、手柄、模拟器的问题 。 手柄和模拟器本菌不清楚 , 但当时手机的优化还是很不错的 , 很多千元机都可以流畅运行 , 所以这方面的问题应该不大 。
菌说鬼泣的手游 , 喜欢动作类游戏的玩家同样可以尝试一下 。 正式上线的很多内容都会调整 , 尽量让玩家玩得舒服 , 具体究竟是个什么样子就只能等后续上手后才能知道了 。 6月11日 , 希望别跳票吧 。
好了 , 这一回合到此结束 , 感谢阅读 , 拜拜了您嘞~
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