RNG|RNG远古龙不斩杀DK选手,这到底是游戏机制还是BUG?详细解密来了

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虽然英雄联盟MSI季中赛已经结束了 , 但是RNG和DK的这场高质量决赛对决还是被粉丝津津乐道 , 大家都在讨论决赛中的比赛细节以及选手的高光操作 , 其中有一件事事情引起了粉丝的热议 。
那就是RNG和KD的第一场对决的远古龙团战 , RNG明明已经拿到了远古龙Buff , 结果在DK选手残血的时候 , GALA和小虎的远古龙Buff居然不斩杀DK选手 , 这让粉丝都看不懂什么意思 , 这到底是游戏机制问题还是遇到了BUG呢?对此甲子准备给大家来一次详细解密 。

在RNG和DK的第一场对决的后期 , 双方处于均势 , 所以远古龙成为了最为关键的胜负点 , 两支队伍为了拿到最强大的远古龙斩杀Buff , 进行了一场非常激烈的团战 , 团战中RNG的GALA抢到了这条远古龙 。
LOL玩家应该知道 , 远古龙Buff是团战神器 , 可以斩杀血量低于20%的敌人 , 拿到远古龙Buff等于是团战无敌 , 可是让人没想到的是RNG的GALA和小虎在把DK的赛恩以及小炮血量打成20%以下的时候 , 远古龙居然没斩杀DK选手 , 导致RNG团战输了 。

所以这波就成为了LPL粉丝搞不懂的地方 , 觉得是RNG遇到了BUG , 也有粉丝觉得是游戏机制问题 , 那么到底是怎么回事呢?在解密之前 , 甲子要给大家科普一下远古龙Buff隐藏的两个判定机制 。
通过游戏自定义测试甲子发现 , 远古龙斩杀血量低于20%的敌人 , 是有斩杀前摇的 , 也就是远古龙虚影出现然后喷出光柱 , 这中间大概有0.5秒的前摇 , 如果这时候拥有远古龙Buff的玩家被击杀 , 那么斩杀就是无效的 。 还有一个机制是远古龙斩杀Buff对于同一名玩家是有2秒的内置冷却 , 通俗来说就是如果斩杀失败 , 你的队友的Buff会在两秒后才能再次斩杀同一目标 。

知道这两个游戏机制之后 , 那么问题就可以解释了 , 首先RNG小虎没能斩杀残血的赛恩 , 是游戏机制的问题 , 大家注意看下面这张图 , RNG小虎的酒桶放了一个Q技能把赛恩的血量打到了斩杀线 。
随后小虎身上出现了远古龙的斩杀动画 , 可是在远古龙没喷出光柱之前 , 小虎被赛恩击杀了 , 所以小虎的斩杀是无效的 , 这也是远古龙的第一个隐藏机制 , 所以这个不是BUG 。

但是GALA的这个是实打实的BUG , 在小虎被击杀之后 , GALA开始攻击赛恩和小炮 , 凭借Q技能的伤害 , GALA把赛恩以及小炮全都打到了斩杀线 , 大家可以看下赛恩和小炮的血量 , 都是红色线以下 。
赛恩不被斩杀可以理解为机制 , 因为小虎斩杀赛恩失败触发了2秒的机制 , 但是小炮可是被GALA亲自打到斩杀线以下的 , 这都不斩杀 , 那就是BUG了 , 而且GALA身上也一直没有远古龙的虚影出现 。

而且甲子还看了GALA的第一视角 , 发现GALA没能斩杀小炮之后一直在打问号 , 可见GALA也是没能理解为什么不斩杀 , 这也表明了甲子的观点是对的 , GALA这个确实是出现了BUG 。 好在这个BUG虽然给RNG增大了取胜难度 , 可是并没有耽误RNG夺冠 , 也算是可以接受的 。
甲子觉得拳头是时候要把游戏好好优化一下了 , 这几个版本更新的内容实在太多了 , 导致BUG也随之出现 , 这对于比赛来说是比较不利的 , 因为万一BUG影响了比赛的公平 , 这可是很难收场的 , 会影响到粉丝的观赛体验 , 也会影响选手的心态 。

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