合金弹头|怀旧游戏|合金弹头:游戏技术在进步的同时,初衷却已经改变
【合金弹头|怀旧游戏|合金弹头:游戏技术在进步的同时,初衷却已经改变】
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游戏的发展与时代科技发展一样 , 都是日新月异的快速改变 。 从最初的红白机到现在的手游 , 甚至是VR游戏 , 可以说游戏无不在无时无刻地进步发展 。 然而现在的游戏技术虽然在进步 , 但是初衷早就已经不在了 。
早年期间流行着这么一句话:想要赚钱 , 就去做游戏 。
这样的一句话正是在说明着 , 游戏开始慢慢变得商业化 , 在它身上的价值更加偏向商品 。
今天就和大家一起聊一聊当年的游戏 , 感受一下当年做游戏时候 , 团队心中的梦 。
《合金弹头》这款横版游戏 , 想必很多80-90的玩家都有玩过 , 当然一代萌新换老鸟 , 现在很多萌新玩家早就不再接触这些游戏了 。 然而这却是一代人浓浓的情怀和回忆 。
《合金弹头》有着一系列的作品 , 这里就不一一介绍了 , 而剧情方面比较简单 , 总结一下就是:讲述了一个以二战时为背景 , 然后拥有着高科技和科幻的世界里 , 主角4人如何和一堆反叛军还有外星人战斗的故事……
当然具体的故事背景 , 网上都有很多总结了 , 在这里就不过多说 。 这里要说的是当时游戏里面的一些情况 。
因为当时的设备问题 , 游戏中呈现给人们的属于像素模样的画质 , 然而就算是像素的画质 , 却也是完虐现在很多垃圾游戏 。
虽然是横版游戏 , 没有现在3D游戏那么直观 , 但是却通过各种动态拼图 , 展现了一个灵活灵现的世界 , 而现在的游戏很多为了快捷 , 赶工 , 就连画面都是直接静态贴图 , 给人的感觉十分僵硬 , 没有任何的代入感 。
在《合金弹头》这游戏中 , 设计者或许想要的是展现给玩家一个真实的战争场景 , 不管是爆炸 , 还是游戏中水动 , 风动 , 甚至是一些建筑物的晃动 , 都给人一种身临其境的代入感 。 也可能因为这样的代入感 , 更让玩家喜欢 。
再到里面的NPC打造 , 游戏里面的NPC , 哪怕是一个大头兵 , 他也拥有着自己的生命 , 如图这个经典的对枪画面 , 大头兵上弹 , 起身 , 射击 , 蹲伏 , 这一套动作一气呵成 , 舒服得让人不禁大叹设计团队对游戏的上心 。 甚至是两个大头兵在一起对话的动作也是十分的生动 , 仿佛隐约听到他们在谈论着晚饭要吃什么 。
观看现在的游戏 , 很多NPC就是站在画面中的一个纸片人 , 再多一点的操作就是在头上冒一个对话框……
《合金弹头》的游戏除了好玩的关卡 , 还有各种小彩蛋的设计 , 可以说是别出心裁 , 玩过的玩家可能最记得的就是养鸡 , 当年为了养鸡恨不得就这样一直挂着 。 这些小彩蛋的惊喜可能是设计者精心设计 , 也可能是设计者就是为了好玩偶
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