地下城与勇士|DNF:奥兹玛首件神话诞生!不仅拥有强大续航,而且自带复活币
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100版本中 , 强大的神话很多 , 但真正能够被玩家接受且认可的幻神级神话却很少 , 因为一般的神话 , 要么缺少伤害 , 要么缺少排面 , 而这里咱们要说到的一件神话 , 可以说是专门为奥兹玛量身定做 , 看成奥兹玛团本中的“首件神话”!
奥兹玛首件神话诞生
优秀的神话很多 , 包括军神、逆转结局、大幽魂等 , 谁不是神话界中的佼佼者?但今天的主角不是它们 , 而是“时之魅影”!一件传统意义上的续航流神话 , 何以被称为奥兹玛第一神话?你可别以为这是夸大其词 , 因此时之魅影就是为奥兹玛量身定做的!
特色一:拥有高额伤害同时 , 还具有强大续航能力!
军神、逆转伤害很高 , 但是几乎没有任何续航能力 , 大奔流、铁匠续航能力很强 , 但伤害说起来一言难尽!而时之魅影则更好的集齐了两方面优势 , 单纯对比伤害 , 只比军神逆转结局稍逊一筹 , 但是续航能力却能完美反超!
大多数情况下 , 爆发神话偏向于打桩输出 , 续航神话则青睐于实战体验 , 双方互不干扰 , 但时之魅影比较值得称赞的是 , 就算只单纯对比打桩伤害(让你们12%冷却缩减) , 也丝毫不逊色于一线神话 , 这就已经为时之魅影奠定了一线神话的基础 , 更何况 , 对于时之魅影来说 , 实战体验远比修炼场打桩高得多!
特色二:时之魅影自带“复活币” , 4个复活币变成5个
受到伤害挂掉时自动复活 , 同时恢复20%血量 , 有神话则恢复50% , 且立即减少15%技能冷却!这对于时之魅影或者时间套来说 , 就等于多了一个“复活币”的技能!(而且还多了技能CD缩减)
多一个复活币而已 , 有什么好说呢?如果仅仅只是普通团本 , 如希洛克、黑鸦之境等 , 多少一个复活无关紧要 , 反正现在大部分兄弟的复活币都用不完 , 但是 , 兄弟们别忘了 , 这可是奥兹玛团本!
奥兹玛团本有一个极其“苛刻”的设定 , 每张图最多只能使用4个复活币 , 而且复活币不会重置技能冷却 , 这就意味着 , 大多数团队都会因为复活币不够而导致炸团!不是因为伤害不够 , 而是复活币不够!
复活币数量极少 , 而且不会重置技能 , 这其实就是变相提高了续航装备的地位 , 而恰巧的是 , 时之魅影刚好具备两方面优势 , 既有强大续航能力 , 又自带一个复活币!虽然说多一个复活币不能保证一定能通关 , 但5个复活币肯定要比4个复活币更有优势 , 这一点还是需要客观看待的吧!
如何看待时之魅影呢?虽然定位是传统CD流神话 , 但不管是实战体验 , 还是修炼场打桩 , 时之魅影都基本符合一个顶尖神话该有的特色 , 特别是面对奥兹玛团本时 , 时之魅影更属于量身定做 , 比任何一件神话都更符合奥兹玛的机制设定 , 称之为“第1神话”毫不为过!
除此之外呢 , 可能还有很多玩家比较关心一个问题 , 续航流神话能否在奥兹玛团本崛起呢?崛不崛起不好说 , 但有一点可以承认的是 , 打桩伤害已经不足以证明一件神话的优劣了!
最典型的例子在于 , 打桩伤害类似于滚键盘 , 只要掌握了技能顺序即可 , 但在实战中 , 尤其是奥兹玛团本中 , 因为有理智值、锁血、复活币限制等问题 , 实战难度会再上一个台阶 , 实战强的神话 , 打桩一定不会太差 , 但打桩强的神话 , 实战却未必随心所欲!
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