地下城与勇士|DNF:“车轮战”套路上线!爆发续航不用争了,伤害决定选择
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【地下城与勇士|DNF:“车轮战”套路上线!爆发续航不用争了,伤害决定选择】
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奥兹玛团本很难 , 特别是“3牛”阶段 , 韩服能打过的团队一只手都能数得过来 , 而越是困难的团本 , 就越对续航有利 , 但偏偏国服玩家普遍不喜欢续航 , 所以奥兹玛究竟是走爆发模式 , 还是续航模式呢?这就成了一个问题!
奥兹玛新套路:“车轮战”
首先需要说明一点的是 , 奥兹玛的boss设定其实和希洛克有相同之处 , 即3支队伍平摊血量 , 这样的好处是 , 大佬们可以带着混子队通关 , 大家都能拿到记录 , 而不同的点在于 , 希洛克团本中 , 一旦队伍退出boss房间 , boss血量就会涨回去 。
而奥兹玛的boss设定就不一样了 , 只要房间中还有1支队伍停留 , 那么其余两队就算退出去了 , 他们打boss的血量还是在的 。 也就是说 , 只要保证1支队伍停留在房间 , 那么其余2支队伍是可以重复多次进图boss房间的!
而这种机制打法 , 就有了一个很好听的称呼:即“车轮战”!
“车轮战”是什么意思呢?假设我们有3支队伍 , 其中1/2队是高配队 , 3队配置较低 , 这时候可以让3队一直呆在boss房间中 , 只要不挂就行了 , 伤害什么的无所谓;
而1/2队呢就可以展开车轮战架势了 , 进图就是一轮爆发 , 打完就撤退;然后又进图爆发 , 又撤退 , 重复这种操作 , 只要3队一直不挂 , 那么1/2就有很多次机会重复挑战 , 而这种打一轮的操作 , 其实就只需要用到爆发就行了!
如此循环往复 , 就类似于电影情节中的“车轮战”了 , 1/2队重复上阵 , 3队就在一边拖着 , 这样的好处在于 , 1/2队只需要将一套技能的爆发打出来就行了 , 而3队则需要尽可能优秀的续航能力 , 如此 , 续航和爆发就都有了发挥空间!
不过这种套路也有限制 , 需要1/2队的打造非常好、伤害非常高 , 不然你多重复进入几次还打不掉Boss , 3队早就支撑不住了!
1/2队走爆发 , 3队走续航“车轮战”套路中 , 1/2队基本不会与Boss长时间纠缠 , 进图就是一套爆发 , 然后撤退打小图 , 所以1/2队的玩家其实也不太需要续航装 , 只用将一套技能打满就行(不要空技能就好) 。
但是3队就不一样了 , 首先3队需要长时间呆在图中 , 不仅需要续航输出 , 而且还需要学会保护自己 , 不然挂了就只能重来;另外奥兹玛Boss还有专属的锁血设定 , 达到一定血量时就会开启无敌 , 这时候也需要3队在图中尽可能的支撑 , 不说打多少伤害 , 最起码不能挂了 。
其实说简单点就是 , 伤害高就走爆发 , 伤害低就走续航!
那么在此基础上可以看到 , 奥兹玛团本中 , 光有爆发是完全不够的 , 不管是团本难度 , 还是Boss锁血 , 但在防止玩家一套带走Boss , 你必须得去走机制、走流程 , 而在此过程中 , 就必然带来长时间的续航输出 , 所以续航装在奥兹玛团本中确实提升了不少地位 。
然后再说国服环境下的奥兹玛 , 在血防不加倍的情况下 , 再加上国服玩家普遍比韩服玩家伤害高 , 所以如果只是打“1牛”的话 , 基本上是可以无视机制直接乱锤的(Boss除外) , 而如果想要打“2/3牛” , 那就需要稍微学习下机制了 , 特别是对理智值的破招打法 , 估计会是很多队炸团的罪魁祸首!
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