地下城与勇士|DNF:6.2平衡调整5大争议,34机制不会变动,剑帝还能当半年幻神
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“姜主策”画大饼1年多的职业平衡 , 6.2终于浮出水面 , 率先十个角色数据调整 , 国服也会基本照搬 , 有人欢喜有人愁 。 但平衡调整中 , 却蕴含了深意 , 无形中透露出来 , 从而引起较大争议!
6.2平衡调整5大争议 , 34C机制不会变动平衡原本是一件好事 , 能加强角色技能数据 , 促进伤害提升 。 6.2版本十个职业平衡 , 明显没达到预期效果 , 5大争议的地方 , 再次成导火索 。
【1】34C机制没删除 。 34C机制诟病已久 , 6月平衡是契机 , 却击穿了梦想 , 并没有删除 。 从侧面反映 , 34C职业设定 , 策划不打算动手 , 要长久的保留下来 。 34职业别做梦了 , 老老实实当辅C!
【2】依据排名加强 。 韩服会有“一月一排名” , 倒数前六上榜 , 剩下的4个 , 也是比较靠后的职业 。 垫底的职业 , 会提前平衡调整 , 把技能数据加强 。 反倒是排名靠前 , 比如剑帝等职业 , 平衡遥遥无期 , 给了喘息机会!
【3】平衡分批次进行 。 才熬过3觉的煎熬 , 职业平衡又来拖版本 , 按照“一月一平衡”的套路 , 61个职业要完成 , 足足需要6个月时间 , 相当于大半年 。
【4】以数据加强为主 。 6.2平衡调整的十个职业 , 都主打技能数据 , 在形态方面上 , 没有较多的涉及 。 从这些职业平衡方向来看 , 后续的应该也是类似的数据调整 , 无一点新鲜感 。
【5】25秒系数差距过大 。 经过平衡调整 , 在25秒系数方面 , 差距已变得较大 , 倒数第一的帕拉丁 , 跟武极将近一倍的“鸿沟” 。 不考虑原本数据差距 , 都统一20%左右加强 , 略显的敷衍 , 这样的平衡调整 , “小学生”也都能轻易完成 , 韩服酝酿了1年多!
剑帝已成赢家 , 还能舒服半年正所谓“枪打出头鸟” , 职业平衡调整 , 都在看剑帝笑话 , 削弱已板上钉钉 。 不过“姜主策”出乎意料 , 反而没对剑帝下手 , 以加强为主旨 , 且捡偏弱的职业 。 剑帝是超幻神 , 技能形态和数据 , 也都排名靠前 , 按照“一月一平衡” , 最后才会调整!
61个职业平衡调整 , 分批次来加强 , 一次放出来10个 , 意味着剑帝能舒服半年 。 从3次觉醒到平衡改版 , 剑帝在幻神位置上 , 成呆的最久的职业 。 未来的平衡方向 , 会提升各系职业技能数据 , 并非削弱 , 剑帝也放心了 。
只是对剑帝玩家来说 , 别的职业数据加强 , 从而拉小了差距 。 但剑帝能成幻神 , 除了引以为傲的伤害外 , 技能形态不可小觑 。 光加强数据 , 不改动技能外观 , 要击败剑帝很难 。
总结【地下城与勇士|DNF:6.2平衡调整5大争议,34机制不会变动,剑帝还能当半年幻神】6.2职业平衡出来后 , 引起了较大争议 , 两服玩家都不太满意 , 甚至发起了投票 , 近9成的人要求重做!职业间的差距 , 不是简单的加强技能数据 , 就可以摆平的 , 需针对性入手 。 还未登临正式服 , 平衡改版有变数 , 也许这是“姜主策”的试探 。
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