手机游戏|玩家控诉:使命召唤手游火爆全球,端游直接关停,我们是后妈养的

手机游戏|玩家控诉:使命召唤手游火爆全球,端游直接关停,我们是后妈养的

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近几年来 , 伴随着网络的飞速发展 , 网络游戏变成了生活中不可或缺的娱乐方式之一 。 可游戏作为一种商品 , 本身也有其生命周期 , 一旦游戏热度过去 , 可能就会迎来关服 , 而一旦某一种类的游戏大规模的关服停运 , 即便是再迟钝的玩家 , 也能清楚的感受到——属于自己的时代已经过去了 。

5月31日 , 很多腾讯《使命召唤OL》的玩家们正向如同往常一般打开游戏 , 却突然收到了这么一则噩耗——腾讯《使命召唤OL》运营团队在其官网发布了“停运公告” , 称由于代理合约即将到期 , 游戏将于2021年8月31日正式停止运营 , 关闭游戏服务器 。 消息一出 , 玩家圈中一片愕然 。

【手机游戏|玩家控诉:使命召唤手游火爆全球,端游直接关停,我们是后妈养的】《使命召唤OL》是由美国动视RAVEN工作室开发的射击网游 , 作为著名游戏品牌“使命召唤”的正统网游作品 , 一问世就吸引了无数的COD老玩家 。 对于这样一款游戏关停 , 绝大多数网友们表示非常不理解——《使命召唤OL》本身在玩家群中还是非常有人气的 , 尤其是目前《使命召唤OL》手游在全球范围内都引起了广泛好评 , 在手游火爆全球的情况下直接关停端游 , 难免让玩家有一种被“区别对待”的想法 。

很多玩家抱怨说“在手游项目上费尽心思 , 端游却连续约都不做 , 甚至游戏开启的停运补偿活动 , 也是给端游玩家提供《使命召唤OL》手游的奖励礼包 , 这摆明了是把端游玩家往手游上赶 , 我们难道是后娘养的吗?”

玩家们的抱怨虽然言辞激烈 , 但是有一个事实却难以掩盖——在厂商的角度来看 , 端游真的是一种投入多收益低的“不良资产” , 收益比根本无法和手游产品相比 , 因此被区别对待甚至关停游戏以驱赶玩家去玩手游 , 也是一种相当合理的商业选择 。 而这种思维模式 , 恰恰是近些年来端游市场不断萎靡的最核心原因 。

自从2013年开始 , 国内的端游市场就开始持续下滑 , 份额被手游不断蚕食 , 上一款能够被称为大作的端游产品 , 还要归属为2018年上市的《逆水寒》 , 而有趣的是 , 《逆水寒》能够诞生 , 除了网易本身需要推出一款够分量的古风武侠作品的需求之外 , 还跟游戏研发周期太长、前期投入太多不得不上线有关 。 某种意义上 , 除了网易这种有足够大体量需要在不同游戏细分市场树立标杆的厂商 , 国内已经鲜少由游戏厂商还愿意对端游产品如此器重了 。

更加现实的是 , 尽管《逆水寒》已经成为了网易旗下旗舰级的武侠网游产品 , 但就连网易都将该项目的未来寄托在了手游产品上 。 2020年5月20日 , 网易正式宣布了《逆水寒》手游计划 , 而在2021年5月 , 更是直接宣布手游产品将在8月首次开启面向玩家的测试 。 根据内部人员透露 , 《逆水寒》手游采用了和端游相同的引擎打造 , 并继承了端游引以为豪的RTX光追、例子渲染等顶级图形技术 , 是目前最顶级的手游画面 。 而市场对《逆水寒》手游的态度 , 也更加高涨 , 这一切都真实地向我们展示了这么一个事实——端游已经毫无争议地衰落着 , 而手游已经开始兴盛 。

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