不验证身份的游戏实名认证形同虚设( 二 )

面向游戏用户进行实名认证的目的,是为了确保注册的玩家是16岁以上,16岁以下不能注册,同时对未满18岁的未成年玩家设立防沉迷系统,做到每天最多只能玩两小时。这就既需要在注册时核实注册者的身份,又需要进行使用时的监管,即“实名注册,本人使用”,如果只进行实名注册,但在使用游戏账号时不验证是否为本人使用,那么,就可能出现用他人注册的账号玩游戏。

可能有人说,使用时验证是否注册本人使用,这会影响游戏账号的正常交易,而游戏账号交易也是游戏的组成部分,这就必须回到设计实名验证制度的初衷上,如果不对使用账号者的身份进行核实,这就说明游戏经营方从一开始就准备让实名验证制形同虚设。

站在游戏经营商的角度,这是完全可以理解的,为实现游戏利益的最大化,有的商家并不愿意舍弃未成年人这一市场,但面对压力,游戏商也不得不采取一些措施来限制未成年人注册和使用,而由此设计的系统就留有很多可钻的漏洞。这就要求监管部门明确要求游戏经营商实行统一的实名认证、本人验证使用制度,甚至可以要求未成年人注册时提供父母、监护人的手机号码,以用于登录验证。这样未成年人在玩游戏时,父母、监护人会收到登录验证信息,也就可以监护孩子玩游戏。

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