游戏王|英雄联盟手游:原汁原味的还原,让玩家尝试“新的游戏体验”( 二 )
当然 , 从文字描述 , 还有每一个英雄背景更加严谨的做了一些修改 , 不过这前提是在大的背景下没有做出太出格的修改 。
所以可以肯定地是 , LOL手游和LOL端游对比下 , 相似度搞到90% , 可以说不计算UI优化地情况下 , 能更加相似地水准 。 让玩家们在手机端可以体验到客户端地全部内容 , 可以使得玩家们不会产生距离感 。 还原出原汁原味地感觉!
LOL手游沉浸式体验与游戏节奏
本次LOL手游测试中可以看到游戏地沉浸式体验依旧如此 , 如果硬要说比客户端强我相信很多人会吐槽 , 但是如果说尽可能地还原快了客户端地沉浸式体验这一点应该不会有人说第二个意见吧 。
LOL手游保留了端游的很多人性化的设置特点 , 例如说可以让玩家们自用选择操作 , 玩家可以自己选择目标 , 出装 , 乃至ADAP的打法 。
LOL手游还增加了自动寻路 , 插眼小助手等细小的功能 , 这对于一些喜欢玩辅助但是又不太熟悉手机游戏以及还不特别熟悉辅助打法的小伙伴特别的实用 。 在又一定的辅助帮助下 , 一个又MOBA基础操作的小伙伴也能快速的成为一名“硬核玩家”
接下来则是节奏
这个是手游与端游对比下对大的差异化 , 毕竟手游我们大家都知道最重要的是好携带 , 在哪里都可以与小伙伴们开一把 。 但是其劣势就是“时间碎片化” , 这也说明玩家们不可能玩一把游戏少说30分钟 , 多说乃至1小时 , 遇到双方都会玩非常僵持的局面 , 动辄70分钟~90分钟也是很正常的 。 所以加快的了很多进度 。
加快进度的这一点从各个地方都可以体现出来 , 例如说整体的地图规划缩小 , 野怪之间的区域缩小 , 小兵和野怪的收益增加 , 大部分野怪也削弱了攻击力 , 生命等属性元素 , 都是对应为了给手游这一碎片化的特点型一个方便 , 当然也是为了让玩家们更快的体验 。
除此之外就是装备也做了大幅度的调整 , 装备的属性没有改变 , 但是合成装备更加的简化了 , 这也是体验出快节奏的一点 。
当然这也是手游和端游的差异 , 不论这游戏是不是LOL , 因为所有游戏目前都是如此 。
运营方式/商业模式 , 游戏商城
商业模式 , 说白了就是腾讯怎么赚钱 , 这个与端游差不太多 , 主要就是卖皮肤 , 卖英雄 , 卖符文这3点 。
当然 , 皮肤有绝版有不是绝版的 , 而英雄你只要玩肯定早晚都可以买齐的 。
目前手游的皮肤最贵的售价990点券 , 而端游则是最贵的需要19900点券 , 差距还是蛮大的 。 但是谁知道以后怎么样呢?
不过小编也相信 , 这个游戏以后肯定会有LOL手游战令等氪金内容!
总结
【游戏王|英雄联盟手游:原汁原味的还原,让玩家尝试“新的游戏体验”】本次LOL手游先锋测试可以说给玩家们打了一剂强心剂 , 让玩家们可以放心整体的游戏品质 , 同时也可以放心的了解到LOL手游的整体开发情况完成度具体能有多少 。
当然 , 第一次测试出现那么距离下一次测试也就不远了 , 而最终公测也绝对指日可待 。
不过小编还是要多说一句 , LOL手游还是主要符合喜欢手游或者说没有时间端游的玩家们 , 更多意义在于朋友与朋友之间的交互 , 也就是更注重社交轻于游戏体验 , 毕竟这也是手游的特性 。
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