苹果将如何支撑旗下 5 大 OS 的未来?( 三 )

ARKit 3 引入了实时人体遮挡 , 它能够知道人和 AR 对象的位置 , 对场景进行适当地遮挡 。 不仅如此 , 它还能够通过动作捕捉 , 跟踪人类的动作 , 作为 AR 场景的输入 。 同时 , 通过 ARKit 3 , 设备的前后两个摄像头现在可以同时使用 , 因此 , 用户的面部表情也可以成为 AR 体验的一部分 。

除了能够同时使用两个摄像头 , 多面部跟踪和多人之间的实时协作会话也是 ARKit 3 的亮点所在 , 这能够让用户拥有更多样化的 AR 体验 。

ARKit 3 是在原有的 ARKit 基础上进行的升级;不同于 ARKit 3 , 今年首次公布的 RealityKit 和 Reality Composer 显得更为新颖 。

RealityKit 是一个全新的高级框架 , 具有真实感渲染、相机效果、动画、物理等功能 , 是专门为增强现实而构建的 。 它能够为多人 AR 应用程序处理网络 , 这意味着开发人员不需要是网络工程师就能够开发共享 AR 体验 。

Reality Composer 是一个新的开发程序 , 它不仅面向 iOS , 还能够在 macOS 中使用 。 这个工具让开发人员能够可视化地创建 AR 场景 , 并且能够在场景中添加移动、缩放和旋转等动画 。 不仅如此 , 开发人员还能够对动画进行设置:当用户轻击对象、用户接近对象、或是激活其他触发器时执行操作 。

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