几万年前的史前社会的“电影绘画”艺术家的杰作( 四 )

以古人的方式欣赏

为了证实自己的观点 , 阿塞马将这些层叠的图形进行拆解 , 然后再依次循环播放 。 结果发现 , 由此产生的动画显示出了动物复杂的动作影像 。 以拉马什洞穴中的马为例:马蹄抬高 , 再降低 , 再落地刨地面;马头反复地低下、抬起;尾巴也在轻轻地摆动 。 同样 , 科隆比耶洞穴里的山羊模糊的腿显示出它正在快速地奔跑 。

尽管“史前艺术家”并没有见过现代的令人炫目的动画效果 , 但他们同样展示了自己的艺术才能——试图捕捉动物的动态 。 阿塞马认为 , 这些史前人类祖先也有表现生活的欲望和需求 , 而这一点正可以解释他们为什么会进行大量的绘画创作 。 我们以前认为这些绘画纯粹是象征性的 , 但这种观点是错误的 。 实际上 , 这些绘画从创作之初就是用来讲述故事的 。

要想充分了解“史前艺术家”的创作意图 , 就需要以他们的观看方式来欣赏这些画作 。 奥地利电影制作人及考古学家弗雷德里克·贝克指出 , 以往我们对洞穴艺术的拍摄方式是错误的 。 如果我们不是用现代灯具将整个史前洞穴照亮 , 而是使用燃烧动物脂肪的石灯作为照明 , 我们就会首先看到一头狮子 , 它的耳朵转向后方 , 它正在观察它的猎物—— 一头野牛;然后我们继续前行 , 将会看到另一幅场景:狮子正在追逐野牛 。 史前的洞穴人利用规模宏大的交互式的图画方式讲述故事 , 就像我们今天放映幻灯片一样 。

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