术士|炉石新版本更新,狂野又成了术士的天下!为什么总是术士?

【术士|炉石新版本更新,狂野又成了术士的天下!为什么总是术士?】术士|炉石新版本更新,狂野又成了术士的天下!为什么总是术士?

文章图片

术士|炉石新版本更新,狂野又成了术士的天下!为什么总是术士?

文章图片

术士|炉石新版本更新,狂野又成了术士的天下!为什么总是术士?

文章图片


就在昨天 , 也就是6月4号 , 炉石终于新版本上线了 。 而这个迷你版本最受关注的新卡 , 不是最早公布的那张鱼人 , 吞噬者穆坦努斯 。 而是后面术士的那张新卡 , 灵魂窃贼 。 上线的第一天 , 狂野天梯只有三种卡组 , 灵魂窃贼术、抓术士的、以及少量反抓抓术士的 。

可以这样断言 , 灵魂窃贼仅仅凭借着一卡之力 , 深刻地影响了整个狂野卡组的环境 。
而纵观狂野炉石卡组的历史 , 细数所有的T0卡组中 , 不难发现 , 术士在其中占据了绝大部分 。 从最近的黑眼术、农夫术、再到早一点的机克术、大闸蟹术、巨人术、治安术 。 整个炉石的环境中 , 也从没有哪个职业能像术士一样 , 能长期活跃在T2及以上的位置 , 甚至不乏T1卡组 。

术士很强 , 从英雄设计的最开始 , 术士出生就比别人要强上一点 。 术士的技能两滴血就能抽一张牌 , 这个技能确实非常强大 。 但在最开始 , 术士的技能尽管非常强大 , 却并没有太过的影响 。
在最开始BB的设计中 , 术士的技能尽管强大 , 但是是合模的 。 在最开始的设计中英雄4血相当于1费(参照以前的2费奶8点生命值的卡) , 而抽一张牌的差不多是1.5费的技能 , 打自己两血差不多要扣掉0.5费的价值 , 这样就和其它英雄的技能处于同一水平线了 。 其它英雄的技能也差不多是亏1费的水平 。

但是要知道 , 过牌 , 永远是卡牌游戏最为IMBA的属性 。 而血量在任何卡牌中 , 都是最不重要的属性 。 所以 , 以血量来计算过牌的价值 , 在游戏设计最开始就是错误的 。 设计师当然意识到这是一个错误 , 所以在BB的设计理念下 , 术士的强力卡牌并不多 。 尽管也有一些强力的卡牌 , 但都控制在合理的范围内 , 我印象里 , BB时期最为错误的设计 , 就是大恶魔体系的头颅以及臭名昭著的439体系 。

而那个时候的名言 , 百无一用猎人橙 , 千奇百怪术士紫 。 也在一定程度上反映了术士与猎人基础技能的强大 。 这是炉石一开始的遗留错误 。 在多次的设计师访谈中 , 设计师都表示想要对术士的技能动刀 , 但无从修改 。
这也是术士强力的根本原因 , 技能过于强力 。 还有一个原因 , 就是长期卡牌的积累以及经过版本更迭 , 在同一个设计思路上的极致强化 。 卡牌游戏必然是逐渐走向超模的 , 而各个世代超模卡片的累积 , 再更新换代 , 一代又一代 。 强力卡片的沉淀 , 几乎必然会造成这个结果 。
臭名昭著的439 , 更加恶臭的黑眼体系 , 再比如现在的灵魂窃贼 。 术士卡片与技能的高强度联动 。 日复一日在自残体系上日复一日地强化 , 让术士在自残这个体系上的联动性远远高于其他职业 。 术士的绝大部分单卡拿出来 , 其实都不是特别强 , 就算是这次的灵魂窃贼 , 放给其它职业 , 依然是谁都看不上眼 。

但为什么这张卡所有人都觉得强 , 因为所有人都知道术士有自残的体系 。 所以这张卡在评测时才会被吹上天 。
而正是因为这种日复一日地连携配合 , 才让术士这种大部分单卡强度不强的卡变得相当强力 。 要论卡片之间的连携性 , 术士是全炉石第一 。

推荐阅读