原神|刀剑神域手游初始角色撞脸原神?背影真像泳装琴,ID比角色值钱
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距离高考结束已经过了一天 , 很多二次元手游也在假期开始之余推出了新的版本活动 。 尤其是像刀剑神域黑衣剑士这类IP改的手游 , 更是趁着大部分玩家享受假期之余开服公测 , 从初始角色从背影来看 , 真的有点像隔壁原神的琴 , 而且刚好公测这天 , 原神那边也上了琴的泳装皮肤 , 误会 , 绝对是误会…… 。 (狗头保命 , 仅是调侃)
而从刀剑神域黑衣剑士的内容来看 , 作为一款主打MMORPG玩法的IP改游戏 , 在抛开人物建模和游戏动作这些不足的内容后 , 一些“灵魂”内容也出现了被刻意忽略的情况 。 比如在内测时候就已经有玩家提出的“登出键”问题 , 因为茅场晶彦的干预 , 使得游戏的登出键被抹消 , 这样经典的设计官方却没有还原到游戏中 , 以至于部分原著党不满(滑稽) 。
同时因为游戏在设定上和公主连结这类随意更改ID的二次元手游不同 , 使得黑衣剑士在公测后不久就出现了抢注“ID”然后拿来售卖的商业鬼才 , 像亚丝娜、桐人、桐谷和人、结城明日奈等人气角色的名字均在开服后不久遭到抢注和交易 , 影响了部分游戏玩家的体验 。
甚至在玩家进入到二次元传统艺能的“刷初始”阶段后 , 还能看到拥有桐人ID和七个SSR开局的初始号 , 看来部分玩家已经不满足开局拿到强力SSR的角色 , 还会因为游戏的特性而选择那些拥有“人气ID”的账号 。 虽然包括原神在内的手游都有开局刷初始的情况 , 但是能把角色ID也算进去初始价值的游戏还是不常见的 。
而将刀剑神域黑衣剑士公测的小插曲排除后 , 就游戏质量而言仍有需要进步的空间 。 自以开放世界题材的原神爆火之后 , 很多游戏厂商都开始探索这类玩法的可能性 , 进而出现了像幻塔、刀剑黑衣剑士这样的游戏 。 但因为受制于技术水平的影响 , 在游戏的动作和场景交互设计上有需要提升的空间 。
比如游戏中人物有跳跃的功能 , 但一些石头和路障实际是“空气墙” , 无法利用跳跃功能来翻越这样的障碍 。 同时在主城的回城路线上 , 竟然出现了类似“传送点”的设置 , 让游戏的自主探索乐趣大打折扣 , 无法让人身临其境的代入游戏中 。
【原神|刀剑神域手游初始角色撞脸原神?背影真像泳装琴,ID比角色值钱】
当让刀剑神域这一IP产生影响力吸引了不少粉丝和玩家后 , 如何在向这些玩家展示游戏的内核和趣味玩法也成了游戏的当务之急 。 而目前的制作水平放在竞争激烈的二次元手游中 , 只会让人在尝到“新鲜劲儿”后迅速退坑 。
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