原神|原神:雷主技能和数据分析,隐忍了一年后终于从“最弱五星”摇身一变最强充能拐
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生活总是充满了惊喜 , 本以为官方出乎意料地早早放出了稻妻四名新角色的立绘足够品味一段时间 , 但没想到爆料那边一瞬间塞到嘴里的饼多得让人完全消化不过来 。 新角色的技能和倍率 , 稻妻地图以及新武器新圣遗物等等 , 让人目不暇接 。 而在一众惊爆新消息中 , 个人最在意的是某位从旅程开始就陪伴着我们战斗的“五星角色”终于得到了加强 , 踏入稻妻版本后或许从无人问津的地位摇身一变成为顶级辅助 , 说的就是咱们的主角 , 在“隐忍”了近一年后终于要展现自己的实力了 。
为什么说雷主有可能会成为顶级辅助?看完技能组、天赋以及命座设计后 , 只能说雷主她不是强不强的问题 , 在设计上完全是为了“充能拐”的作用量身定做 。 从技能开始看 , 元素战技是召三道雷加命中敌人后会掉两个捡起来后回复能量和一定时间内增强充能效率的勾玉 , 一命后变为三个 。 主角肯定能白嫖到满命所以默认能掉三个 , 技能7级后每个勾玉就能达到收益最高的回4点能量加20%元素充能提升;这还没完 , 雷主固有天赋还有基于旅行者自己元素充能效率10% , 进一步提升勾玉充能效率buff的效果 , 以雷主自身拥有200%充能计算 , 勾玉最终的充能效率buff应为20%+200%*10%=40% , 并且效果持续时间是不算短的6秒 。
此外 , 由于雷主4命效果为当前角色(不一定是雷主)获取勾玉时元素能量低于35%时 , 勾玉瞬间恢复的能量翻倍也就是变为8点 。 这个效果肯定是本来大招耗能就高的角色更容易享受到 , 目前原神大招分为三档能量消耗:40/60/80 。 简单计算一下可得出:
- 40档位触发4命效果线为低于40*35%=14点 , 0点能量起步最多也只能享受两次翻倍效果(8*2=16);
- 60档位触发4命效果线为低于60*35%=21点 , 0点到4点能量起步理论能享受到全部三次翻倍效果;
- 80档位触发4命效果线为低于80*35%=28点 , 0点到11点能量起步理论能享受到全部三次翻倍效果 。
雷主的元素爆发也就是大招同样相当厉害 , 机制上非常像
理论上雷主大招12秒的持续时间内能为当前角色恢复12/0.5*1+12/0.5/3*1=24+8=32点能量 。 当然想要达成理论值非常困难 , 需要高攻速角色加卡点完美配合 , 不过哪怕按照一秒触发一次的频率计算 , 也能回12+4=16点能量;加上勾玉的24点能量就是40 , 而且e技能在天赋加持下冷却时间最短可达13.5-1.5*3(队伍附近的其他角色捡起勾玉
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