大话西游|大话西游2更新趋势,玩家调侃:把盾加厚,你才会花钱砸锋利的矛

大话西游|大话西游2更新趋势,玩家调侃:把盾加厚,你才会花钱砸锋利的矛

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大话西游|大话西游2更新趋势,玩家调侃:把盾加厚,你才会花钱砸锋利的矛

每天一期大话 , 期期都有精彩 , 大家好 , 我是你们熟悉的小苏 。 不知道大家是否有所感受 , 自从《大话西游2》投放了龙族以后 , 版本更新的速度也越来越快 , 近两年里陆续增加了召唤兽灵犀系统 , 开放了技能强化(灵阶)以及部分原有设定的优化等等 。 按照官方的说法 , 只有持续更新内容才能让玩家获得更好的体验 。
【大话西游|大话西游2更新趋势,玩家调侃:把盾加厚,你才会花钱砸锋利的矛】但是 , 最近一段时间不少玩家都表示自己有些玩不动了 , 而且这种模式明显有些老套 , 一边加强怪物的属性 , 另一边再增添装备强化模式 , 过程中还得由玩家来买单 。 关于这个问题 , 小苏也来说说自己的看法 。

平心而论 , 这种模式并不是《大话西游2》开发组首创 , 当前主流的网游作品其实都差不太多 , 毕竟让玩家娱乐的同时 , 游戏公司也得盈利才行 。 然而大话2比较不同的一点就是 , 强要属性强大 , 过程中需要氪金的数量太过于庞大 。 我们举个简单的例子来说明一下 , 比如要把之前一只7开技能的“浪淘沙”打造完美 , 首先就要面对“灵犀修炼” , 其次就是开启技能栏以及技能领悟的过程 , 最后还得继续提升灵阶 , 这三项全部完成没有大几万估计想都别想!

而这仅仅是一只召唤兽的花费 , 要知道一个角色最多可以携带20种召唤兽 , 即便按照普通玩家平均7—10只的数量来计算 , 达到开发组的预期效果 , 估计也不是普通人能做得到的吧?此外 , 还没有计算装备、套装以及其他部分的日常消耗 。 看到这儿可能会有人觉得 , 人家增加游戏属性也是为了提升玩家体验感 , 这有什么问题?

从表面上来看 , 确实没有毛病!但问题就在于 , 当前版本里并不是仅仅对玩家属性进行了加强 , 副本怪物同样也“与时俱进” 。 就目前而言 , “雁塔异光”、卓越难度的“定心除魔”以及高级别的地煞星等等 , 已经逐渐把门槛提升到普通玩家难以触及的高度了 , 这还不算官方天天吹嘘的“秦陵幽宫”、炼狱难度的魔王窟副本 , 随便一个都能让大多数玩家难以应对 。 目前很多人面临的尴尬问题就是 , 如果不继续加强属性 , 就逐渐沦为版本的牺牲品 , 而选择加强的话 , 又得面对无休止的氪金套路 。 而且从目前来看 , 以后的趋势也会朝这个方向发展 , 在矛与盾的角逐过程中 , 玩家则变成了那个最终买单的人 。
好了 , 这一期的话题咱就先聊到这儿吧 。 分享玩家故事 , 剖析版本玩法 , 我是小苏 , 一个专注于大话西游多年的老玩家 。 如果想了解更多游戏资讯和相关玩法的话 , 记得关注一波 , 这里绝对有你感兴趣的内容 。

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