QuestMobile泛娱乐用户报告:用户规模达到10.86亿( 五 )

一个时代新就此诞生:短视频(2.16亿 , 同比增长率36.6%)、数字阅读(7157万 , 同比增长率18.4%)、在线音乐(7111万 , 同比增长率12.6%)、在线视频(6972万 , 同比增长率7.8%)、网络K歌(1607万 , 同比增长率9.1%) , 已经成了新的用户增长引擎 , 短视频(327.5分钟 , 同比增长32.4%)、游戏直播(93.0分钟 , 同比增长21.8%)、手机游戏(65.7分钟 , 同比增长5.7%)则成了用户时长增长的关键 。

人群说明:

泛娱乐用户定义:在网络K歌、在线音乐、手机游戏、数字阅读(在线阅读、手机动漫、有声听书、幽默段子、百科问答)、在线视频、短视频、娱乐直播、游戏直播、电影演出等9个行业的活跃用户 。

全民娱乐消费时代已经到来

1、移动互联网泛娱乐用户规模逼近11亿 , 约占移动大盘用户规模的95.6%;月人均使用时长同比增长13.8% , 平均每天在移动互联网花费约4.7个小时 , 全民娱乐消费时代到来

2、短视频内容形式大众化 , 且内容获取门槛低 , 短视频行业用户规模、月人均使用时长均表现亮眼 , 数字阅读、在线音乐用户规模快速发展

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