【招商策略】关注5G落地对VR/AR的带动作用——A股主题周观察(0611)( 四 )
除了微软和苹果公司以外,很多公司在VR/AR上也早已开始布局,例如2012年谷歌就发布了AR眼镜, Facebook在2014年 20 亿美元收购了 Oculus VR,三星、HTC等都相继加入VR/AR产业,但是这么多年来VR/AR产业始终有一些痛点没有解决,其中最大痛点之一就是带宽和延迟问题导致的渲染能力不足,这也阻碍了其在消费领域的大规模放量。
大带宽+低延时,解决VR/AR发展的最大短板。VR/AR是新一代信息技术相互融合的产物,过去的VR/AR产品因为带宽和延时的因素可以导致渲染能力不足、互动体验不强和终端移动性差等痛点问题,一直是遏制行业发展的最大的一块短板。高质量VR/AR业务对带宽、时延要求非常高,例如对于VR来说,要达到非常好的用户体验,需要的带宽要达到1000Mbps以上,延时要达到小于2ms的级别,而对于AR来说要达到不错的用户体验也需要200Mbps带宽以上和5ms以下的延时,这在4G时代是没有办法实现的,唯有5G能满足这样的高速传输能力。
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