万物皆可摸?这些设备或许能帮你实现「宅男梦」( 七 )

这种振动比耳朵听到的频率低 , 但跟听到音阶中的不同声音一样 , 大脑也会将每种材料触摸感放到特定的频率组合中 , 因此只要将振动频率的混合制造出来 , 就可以欺骗大脑我们正在「触摸」这件物体 。

▲ Oculus 与 Facebook 共同打造名为 HapticWave 的实验性装置 , 透过不同频率振动让使用者手掌感受到不同「触感」

英国触觉虚拟体验初创公司 Tactai 首席科学官 Kuchenbecker 还和她的团队创建了一个触摸感觉数据库 , 目前已收集了 100 多种感觉 。

通过扫描物体 , 他们不到一分钟就能收集触觉的重要特征数据 , 并且通过专有算法 , 将库中的感觉分配为不同的触觉对象属性(HOP) , 包括表面的柔软度、纹理、摩擦力、敲击感等等 , 甚至基于视觉识别 , 他们还可以将现有视频游戏中的物体转换出触摸感 , 并从他们的数据库中找到对应的纹理 , 从而让用户体验到真实触感 。

逼真的虚拟现实系统 , 应该包括三个本质特性:沉浸性、交互性、想象性 。 实现了这三点 , 再结合人体其余几种感官 , 我们就能真正达到自然、真实、无限的虚拟体验 。

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