传奇世界|当年传奇世界PK三大巅峰版本!铁血魔城上榜,新版本居然第一?
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中州十八年 , PK战史如画 。
如果要细数传世中的PK历史 , 必然就会有个三大巅峰版本位列前茅 , 从雄雄战史中脱颖而出 。
如果要说传世当中散人PK最疯狂的版本就应该是1.5群龙争霸 。
群龙争霸作为一个早期版本 , 更新在蛇魔之后 , 这时期玩家普遍等级在30左右就属于高端玩家 , 行会也处于初期阶段 , 没有超大型的行会霸服 , 这就让散人玩家的环境极度友好 。
并且因为传世的BOSS机制 , 传世散人玩家在当时非常强势 , 尤其是小团队的散人组织甚至有机会以小搏大 , 通过灵活机动掌握服务器的BOSS资源 。
尤其是当时玩家们的普遍装备都一般 , 这就让打宝的收益很高 , 一些职业的散人玩家甚至可能因为打宝 , 拥有比大行会更好的装备 。
除了散人之外 , 传世的大型PK——沙战在这个版本也实力非常相近 , 因为了除了人数和指挥之外 , 双方并不会拥有特别强的玩家 , 这就非常讲究组织和调动 , 强调集体 , 弱化了个人因素 。
而在群龙争霸之后 , 传世下一个热血PK的版本就是铁血魔城!
铁血魔城相对于之前的最大的改变就是开始强调传世当中的“个性数值”和职业机制 , 在这个版本当中 , 三个职业的新技能可以说在弥补了自身职业的劣势上还做到了相生相克 。
个性化数值的强力表现 , 在铁血魔城的PK中最大的体现就是玩家们
譬如法师和道士拥有了新技能之后 , 通过堆叠躲避将会大大提高个人的生存能力 , 带来的效果就是脆皮职业的操作空间大大上升 。
而职业机制方面最明显的就是战士的破盾斩 , 通过破盾斩战士玩家可以轻松击杀还未成型的法道玩家 。
三职业的相生相克 , 让个人PK强调战术 , 让集体PK强调战略 。
在个人的PK操作被铁血魔城拉到极限之后 , 人与人斗
这个修罗场版本就是1.905元神分身!
元神分身版本在开始几天并没有影响到传世中PK的格局 , 但当整体服务器的玩家都相继做出自己的元神之后 , 整个战场的就开始变化了 。
许多行会认为这次元神分身是一次不可错过的机会 , 这就让整个服务器的物价开始疯狂抬升 , 因为这多一倍的装备需求 , 远非普通服务器平时资源穿出能够满足的 。
一些行会开始将战火燃烧出沙城 , 常常因为一件装备而大大出手 , 更有许多散人玩家研究出了各种劫杀元神的方法 , 用以“劫富济贫” 。
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