王思聪押注网鱼网咖,陪玩App惹争议( 六 )

1998年,黄锋创立网鱼网咖以来,依靠“网吧+咖啡”的理念,通过加盟的方式快速扩张,成长为国内网咖行业的龙头。然而随着移动互联网的到来,手游正在加大对网吧行业的冲击。

研究机构AppAnnie与IDC合作发布的2018年游戏行业移动增长分析报告显示,自2014年移动游戏行业在消费支出方面首次超越了家庭主机游戏、PC端与Mac端游戏之后,移动游戏与其他平台的游戏消费支出差距日益增加。2018年,玩家在移动游戏上的消费支出是PC端的2.1倍,是主机游戏的2.8倍。报告还称,2019年将是移动游戏下载次数和应用商店内消费支出的大年。

“因为手游在移动互联网时代,就是4G发展起来以后,发展势头一直很迅猛。网络和智能手机硬件的支撑,再加上像王者荣耀这种现象级游戏的出现,都推动着手游的地位不断提升。”一位业内人士告诉采访人员,网吧的消沉很大程度上也是受到手游的冲击。

该人士表示,以前有需求去网吧的,可能因为没有较好配置的电脑,去网吧可以和朋友一起去有社交互动性,甚至部分黑网吧接纳学生消费者,这些学生消费者因为在学校或者家里不能打游戏等。而上述这些情况,现在通过手游都能解决。比如大部分人的手机都能承载一些热门游戏的配置要求、碎片化时间场景玩儿游戏、直接线上社交互动等,使网吧的吸引力迅速下降。

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