地下城与勇士|DNF:奥兹玛需要续航吗?官方解释来了,红队爆发+绿队续航

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奥兹玛开荒在即 , 有一个问题依旧受到了很多玩家争议 , 开荒奥兹玛 , 究竟是选择爆发套 , 还是续航流呢?相信每位玩家都有自己的想法 , 也都能给出足够的说服理由 , 不过这里呢 , 咱们还是来看看官方的“权威解释”!
红队爆发+绿队续航
【地下城与勇士|DNF:奥兹玛需要续航吗?官方解释来了,红队爆发+绿队续航】关于奥兹玛 , 首先需要明白的有两个细节:一是奥兹玛本身属于“短地图” , 这是和黑鸦之境有所不同的 , 短地图意味着每个boss都能至少打出2套伤害;二是奥兹玛各boss都有锁血机制 , 就算你伤害再高 , 也不能一套带走 , 只能走机制 。
那么按照这个逻辑来看 , 其实奥兹玛本身还是比较偏向于“爆发” , 只要你的伤害足够高 , 一套技能打至锁血 , 再来一套技能带走就好!但这里的问题偏偏在于 , 你的伤害不够高!



毕竟是号称“史上最难团本” , 至少对于大部分玩家来说 , 都只能通过机制慢慢蹭血 , 而既然要走机制 , 那么就需要用到官方的通关攻略了 。
其实关于“续航和爆发” , 主要是集中在二阶段的boss攻坚上 , 3个队同时进入boss房间 , 但这时候 , 就必须抽出1-2个队去破防和增伤 , 否则就很难通关(除非版本末期) , 一般来说 , 推荐红队(最高配置)去破防和增伤 , 打完之后继续进boss房间 , 在此之间 , 则需要留下黄/绿队和boss进行消耗 , 这个过程还是蛮长的 。

其实从这张攻略图也能看到 , 二阶段攻坚过程中 , 红队肥鯮需要打6张图 , 必须走爆发 , 否则时间不够;而黄/绿队的帕拉丁和花花只打3张图 , 大部分时间都停留在boss房间中 , 则需要很好的续航和防御能力 , 否则还不等肥鯮破防 , 自己就先挂了 。
从国服实际情况出发以上是比较中规中矩的攻略向 , 可以作为参考 , 爆发和续航都各有用处 , 然后咱们再从国服实际情况出发 , 先说个人观点:爆发依旧是主流 , 但续航同样不逊色 。




不知道大家是否大家 , 国服玩家伤害普遍很高 , 而且进团门槛也很高 , 比如 , 1.7就能打奥兹玛1牛 , 但团长招人往往是从1.75开始招收 , 玩家实际伤害是超过团本难度的 , 这时候就算大家不太熟悉机制 , 也能比较轻松的通关 。
而在此过程中 , 因为伤害远高于团本难度 , 说直白点就是追求一套秒 , 这时候显然是更推荐爆发流!

但还有一个问题 , 其实就现阶段而言 , 爆发流和续航流的差距并不大 , 就算以卢克西和暗杀者为例 , 如果卢克西能打1万亿伤害 , 那么暗杀者也能打9000亿伤害 , 卢克西能秒的图 , 暗杀者也都能秒 , 但是如果秒不掉 , 卢克西就会陷入颓势 。
所以奥兹玛究竟选择爆发还是续航?个人以为 , 除了团本本身设定以外 , 更重要的还是取决于玩家自身的打造 , 如果你的打造足够好 , 比如1.8名望只打1牛 , 那么推荐爆发;但如果1.8名望想要去打2/3牛 , 反而更推荐续航!
小结:
如果大家实在拿捏不准究竟该走什么套路 , 那么不妨就按照官方推荐走 , 如果你觉得自己打造足够好 , 想要去打红队 , 那就走爆发流;反之如果你觉得自己打造一般 , 只想要安稳混团 , 重担交给别人 , 那就走续航流!

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