设计师|连续加强8次却依然T5,LOL霞“敷衍式”改动引众怒,设计师和她有仇?

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设计师|连续加强8次却依然T5,LOL霞“敷衍式”改动引众怒,设计师和她有仇?

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就在近期 , 英雄联盟设计师公布了11.13版本的改动大名单 , 除了盲僧、兰博、破败之王这些版本热门英雄有所调整之外 , 冷门ADC霞也迎来了久违的加强 。 回顾霞的成长之路 , 出道即巅峰拿下S赛冠军皮肤 , 之后便惨遭大削被打入冷宫 , 根据韩服数据显示 , 近14个版本以来霞在路人局中的胜率均在48%以下 , 彻底沦为“万年T5”ADC , 许多玩家都希望她有朝一日能够重返下路之巅 , 所以当设计师宣布要加强霞的时候大家都非常期待 。

然而在看完了具体的加强内容之后 , 玩家们却集体翻脸 , 纷纷吐槽设计师“太敷衍” , 这究竟是怎么回事呢?首先让我们一起来看看改动 , Q技能双刃的基础伤害由45/65/85/105/125提高到50/75/100/125/150 , 乍看之下数值提升还蛮多的 , 满级Q双刃都命中的情况下多了50点基础伤害 , 但实际上是怎样呢?
现在霞的加点基本都是主E副W , 想要升Q得等到13级以后 , 正常情况下一局游戏也就25分钟左右 , 能玩到14级的局少之又少 , 就算是真的玩到了后期 , 霞也不缺这一点点Q伤害 , 表面上看起来数值不错 , 但其实大多数时候玩家们能享受到的只有1级Q的那区区每根毛5点基础伤害而已 。

很显然 , 这样“蚊子腿”式的加强很难提升霞在下路的地位 , 设计师也因此得罪了玩家 , 不少玩家表示:“这加强和没有一样 , 真有人用Q来打伤害吗?还不如加个几点基础攻击力来得实在呢!”更有甚者直言:“霞这种敷衍式加强也不是第一次了 , 每次改玩之后依然垫底 , 大家空欢喜一场 , 设计师就是来恶心我们的吧?”

【设计师|连续加强8次却依然T5,LOL霞“敷衍式”改动引众怒,设计师和她有仇?】正如玩家们所说的那样 , 其实设计师对霞类似的改动并不止这一次 , 从9.22版本开始至今 , 算上即将到来的Q技能加强 , 霞已经连续被加强了8次 , 其中包括E技能额外羽毛伤害衰减降低、大招伤害提升、基础与成长生命值上调、成长攻速提升、攻击力成长提升和E技能CD与蓝耗下调 , 换做其他英雄恐怕早就要起飞了 , 可霞却依然还在“下水道”里苦苦挣扎 。

那么究竟应该如何加强才能让霞重新起飞呢?其实大家心中早已有数 , 现在1级大招要160秒 , 满级还要130秒 , 都快赶上死歌了 , 如果能够减少大招冷却时间的话 , 霞的操作空间和输出环境都会好很多 , 绝对比提升伤害来得更加有效 。

这个道理连玩家们都想得到 , 设计师更应该心知肚明才是 , 可为何他们却死活不愿意这么改呢?难道是因为和霞有仇吗?其实不然 , 虽然霞在路人局中的胜率常年垫底 , 但她在比赛中却依然可以获得一些出场机会 , 其中一方面原因是因为比赛打架少、发育多 , 许多战队都看重霞的后期carry和自保能力 , 而另一方面则是因为霞是可以用来counter卡莎的 , 众所周知卡莎可是拳头的“新闺女” , 不管是比赛还是路人局登场率都极高 , 如果设计师把霞的强度提升太多的话 , 那么下路可能又会重现经典的卡莎打霞 , 这对英雄的多样性以及比赛的观赏性都是不利的 。

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