E3毫无掌机痕迹 掌机游戏是如何走向终结的( 三 )

然而在此种定位下,Gameboy只能算是不温不火,初期惨淡的销量一度让人觉得这部机器命途多舛。尽管Gameboy上有着大牌主机游戏IP,但人们似乎对此兴趣有限,毕竟掌机很难带来完整的游戏大作体验。

其后,让Gameboy形势逆转的并非是什么大作,而是休闲小游戏《俄罗斯方块》。Gameboy上的《俄罗斯方块》特别开发了联机功能,可以通过联机线进行对战,一下子引爆了市场,Gameboy的销量就此节节攀升,也带动了其他游戏在Gameboy上的集聚。

E3毫无掌机痕迹 掌机游戏是如何走向终结的

图3/15

《俄罗斯方块》这样的休闲游戏让Gameboy站稳了脚跟

数年后,Gameboy的销量再次下滑,又一款游戏站出来拯救了Gameboy,那就是流行至今的《口袋妖怪(精灵宝可梦)》。这系列游戏的核心玩法显然也并非传统大作那些头铁磕怪的套路,而是以收集、培育、交换、对战等为主。《口袋妖怪》需要交换才能集齐所有精灵,玩法活用了掌机便携的特性。《口袋妖怪》初代销量即过千万,让Gameboy焕发了第二春,此后该系列成为了任系掌机的护航作,这也是任天堂得以称霸掌机市场的一大原因。

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