原神|原神:钟离以一人之力“破坏”游戏平衡,否定了走位、闪避、奶妈的存在价值

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前面路过旅行者 , 请你停下急忙赶路的脚步 , 和鱼儿一起看看钟离是如何凭借一人之力破坏整个游戏平衡 。

在经过几番周折之后 , 钟离目前基本可以确定为了当前的“人权卡”地位 。 钟离到底强到什么程度?相信拥有钟离的玩家都知道 , 现在的钟离可以说是在提瓦特大陆横着走 , 根本没有一个怪物能伤得到我们的钟老爷子 , 这本来应该是玩家开始的一件事 , 比较现在的这种情况是经过多次“努力”才换来的 , 但是随着时间的推移 , 不少玩家开始担心起来 。

【原神|原神:钟离以一人之力“破坏”游戏平衡,否定了走位、闪避、奶妈的存在价值】现在担心的问题主要有两个 , 一个是担心钟离过于强大会被米哈游削 。 当然这个削并不是直接对钟离动刀 , 这样的做法无疑等于自杀行为 。 唯有可能的就是改变环境使得钟离变相的削弱 , 最为明显的就是增加一些debuff , 会造成钟离护盾强效减少 , 切换角色将会受到更高的伤害等等 。 另外一个担心就是现在的钟离会极大影响接下来的游戏平衡 , 到底是如何影响 , 又有哪些影响?

众所周知 , 现在钟离强主要是在于护盾 , 那么到底有多强呢?毫不夸张地说只要有了钟离的盾 , 那么完全就不用回血和闪避 , 因为钟离的盾可以厚到比加血还要厉害 , 此外 , 只要有了钟离的盾 , 那么根本不用任何闪避 , 因为钟离的盾可以叠加buff , 使得全程基本都可以有盾的钟离完成吃不到伤害 , 或者说是那些小怪的伤害 , 根本破不了钟离的盾 。

相信在钟离还没有成为现在这样情况之前 , 还有玩家在研究各种玩法 , 其中公子狼龙的攻击方式 , 一清二楚 , 靠这游戏仅有的一点操作性-闪避 , 去规避致命伤害 。 这时候原神还是具有一定的操作性 , 甚至可以称之为动作游戏 , 但是钟离出来之后通通开盾站撸就完了 , 开盾干就完了 , 打一切游戏里的怪从此变成了一种很直白纯粹的“伤害交换” , 说白了就是无脑刷刷刷 。

有没有钟离 , 现在已经是两个游戏的感觉 , 直接影响到了游戏的平衡性 。 就拿怪的伤害来说 , 设定高了钟离的盾就没有用了 , 钟离也就完全没有现在这样游戏体验 , 低了就是横扫碾压 , 就像现在一样 , 打怪都是站撸平推 。 现在钟离盾的败笔就是比血还要厚 , 这样一来奶就完全没有用了 。

目前的钟离确实已经做到了破坏游戏平衡 , 改变了游戏玩法的角色 。 以后原神战斗的发展估计不会再有很多动作以及技巧 , 完全就是依靠强度平推 。 这样来说有好也有坏处 , 好处是方便了手残玩家 , 顶着护盾上就行 。 坏处就是对游戏的体验感会有一定的破坏 , 特别是想体验动作类的玩家来说 。

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